Truxton Extreme
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Truxton, el legendario juego de disparos de naves de los arcades de finales de los ochenta, está de vuelta con el nuevo Truxton Extreme.

Nacido de la mente del gran Masahiro Yuge, Truxton Extreme nos lleva al futuro lejano donde tomas el rol de un grupo de pilotos élite con la misión de utilizar naves espaciales de tecnología avanzada y gran poder para eliminar a la armada alienígena Geranium y recuperar los 7 pertenecientes a la creciente civilización humana.

Emocionados por el lanzamiento y a tan solo unas horas de que llegue a manos de todo el público en general en PC y consolas, tenemos el agrado de compartir con ustedes una entrevista que tuvimos la suerte de realizar con dos de los miembros clave en la creación del juego, empezando por el gran creador de la serie.

Así que aquí los dejamos con sus palabras, sin olvidar mencionar que Truxton Extreme se lanza en PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S este 30 de julio.

Truxton Extreme

Entrevista a Masahiro Yuge-San

Gamecored: Truxton Extreme es una nueva secuela a un clásico de 1988 con una secuela de 1992. Han pasado más de 30 años desde el último juego ¿Estuvo siempre en sus planes revisitar la franquicia? ¿Cómo se siente trabajar en un nuevo Truxton luego de tantos años?

Masahiro Yuge: Luego de Truxton II no habían planes inmediatos de crear una secuela más. Sin embargo, con el Truxton original, la tecnología y el entorno de desarrollo de la época evitaban que pudiera crear la visión que tenía. Por eso, he cargado con este deseo de traer esas ideas a la vida en una nueva secuela por más de 30 años.

GC: El género de shooter de scroll vertical ha existido casi desde el inicio de los video juegos ¿Qué es lo que piensa que lo hace tan atractivo para haberse mantenido relevante incluso en esta era de experiencias cinemáticas y juegos como servicio?

Masahiro Yuge: Siempre he creido que los juegos de disparos tocan directamente los instintos de los jugadores. La satisfacción directa de disparar a los enemigos y evadir el peligro es tan atrapante ahora como hace décadas. Mientras sigamos respetando el núcleo de aquel encanto al mismo tiempo que hacemos la experiencia más emocionante, creo que el género tiene el potencial para volverse más atrapante.

GC: Tructon Extreme existe ahora bajo la bandera de Tatsujin en lugar de la de Toaplan. Mr Yuge ha trabajado en Toaplan como uno de los miembros más importantes y ahora es el fundador de Tatsujin ¿Cuál diría es la mayor diferencia entre las filosofías de ambos estudios hacia el género de scrolling shooter?

Masahiro Yuge: La mayor diferencia hoy en día es que, como la cabeza de Tatsujin, ahora puedo tomar las decisiones finales de la dirección del proyecto. Con esto dicho, la filosofía detrás de mi trabajo -crear experiencias disfrutables sin importar el género- es la misma que en Toaplan. Es un principio que aun mantengo en cada proyecto que tomo.

Truxton Extreme

GC: Hablando de compañías, en esta ocasión trabaja con el equipo de Clear River Games, un grupo especializado en juegos de estilo arcade clásico ¿Podría comparar esta experiencia con su previo trabajo con Taito y Midway?

Masahiro Yuge: Aunque los roles son diferentes, no siento que los fundamentos del desarrollo de juego hayan cambiado. Y ya que Clear River Games es parte del mismo grupo, pudimos colaborar en el desarrollo dentro de un ambiente de confianza mutua que fue increíblemente agradable.

GC: Finalmente ¿Qué le diria a aquellos fans intrigados por la premisa de Truxton Extreme pero que aun no están convencidos de jugarla?

Masahiro Yuge: Tatsujin Extreme (Truxton Extreme) incluye modos que incluso los novatos a los juegos de disparos pueden disfrutar sin sentirse intimidados. El modo historia también cuenta con un componente estilo manga, haciéndolo más llamativo para quienes busquen más que solo un shooter traditional.

Para quienes estén más cómodos con el juego, también incluimos retos omo modos de dificultad alta que capturan la experiencia arcade. Esperamos que empieces con la demo gratis y puebes el juego por tí mismo.

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Pero esto no es todo ya que también tuvimos la gran oportunidad de enviar algunas preguntas al director de esta nueva secuela: Takayuki Saito, quien nos brindó un punto de vista muy interesante acerca de los puntos más importantes que hacen especial a esta nueva versión de Truxton.

Truxton Extreme

Entrevista a Takayuki Saito-San

Gamecored: Truxton Extreme se mantiene fiel al alma de la serie pero aprovecha las ventajas de la tecnología actual para verse y jugarse como una experiencia moderna. En sus palabras ¿Cuál diría que es la mayor mejora entre Truxton Extreme y Truxton II?

Takayuki Saito: Cuando Truxton II fue lanzado en arcades, su dificultad extrema lo hicieron famoso, tanto así que fue reconocido como uno de los juegos de disparos más difíciles, no solo entre las creaciones de Toaplan, sino también entre todos los shooters de arcade.

Con Truxton Extreme, hemos introducido una variedad de modos de juego para que puedas disfrutarlo por todos, desde novatos hasta veteranos. Y ésta es solo una parte de lo que ha mejorado. Todo ha sido mejorado. Además de gráficos y sonidos, el juego cuenta con una historia completamente desarrollada a través de más de 300 páginas de comics. Puedes pasar 2 minutos tratando de conseguir un nuevo record (en Arena Mode) o tomarlo con calma y observar a Pipiruville mientras crece y se desarrolla.

GC: ¿Fue retador traer esta clásica franquicia a la era moderna luego de tanto tiempo?

Takayuki Saito: Fue un gran reto porque teníamos una ilimitada cantidad de opciones acerca de que tan estrictos queríamos mantenernos al Truxton original y que tanto cambiar. Espero que los jugadores sientan que en cada una de esas decisiones, tomamos la opción correcta.

Truxton Extreme

GC: El nuevo juego mantiene una experiencia de alta dificultad ¿Diría usted que este juego está dirigido principalmente a la audiencia hardcore o hay algún nuevo elemento para que los jugadores modernos se acostumbren al reto tradicional?

Takayuki Saito: Truxton Extreme ofrece una variedad de niveles de dificultad diseñada para acomodar a todos, desde jugadores completamente nuevos hasta los más hardcore fans de Toaplan. Mientras progresas en los modos Heart Starter, Story y Arcade, hacia los infinitos loops de Arcade (al completar el modo Arcade, el juego te lleva al nivel 1 con una dificultad aumentada) te das cuenta de que gradualmente te has convertido en un fan dedicado de los shooters.

Una cosa que los jugadores no encontrarán son las conveniencias modernas como regresar o Quick Save. Estas mecánicas pueden hacer al juego más accesible, pero al usarlas se pierde la sensación de logro al dominar un reto. En verdad espero que los jugadores sientan la felicidad del disfrute del descubrimiento.

Al mismo tiempo, hemos incluido el «Training Mode» para que los jugadores puedan practicar niveles específicos tantas veces como deseen.

GC: Truxton Extreme luce su historia como una parte importante de su identidad con paneles de estilo manga entre los niveles ¿Cuál diría ud que es el factor más atractivo de una buena historia en un juego de estilo arcade?

Takayuki Saito: Ya que los personajes mismos no aparecen mientras juegas, cualquier reacción a los eventos del gameplay, ya sea encontrar un enemigo, recibir daño o cualquier otro, no está predeterminado por el juego; la intepretación correcta queda a manos del jugador. El manga existe para complementar y enrriquecer los sentimientos e imaginación del jugador (y creo que esto es como una buena historia en este tipo de juegos debe ser)

GC: ¿Se necesita conocer los eventos de Truxton II para disfrutar de la nueva historia de Truxton Extreme o es una trama independiente?

Takayuki Saito: Truxton II y Truxton Extreme tienen historias separadas y no relacionadas, así que no necesitas haber jugado los títulos pasados para disfrutarla.

GC: Finalmente ¿Qué le diría a aquellos fans intrigados por Truxton Extreme pero que aun no están convencidos de jugarlo?

Takayuki Saito: Si creen que los shoot ‘em up son muy difíciles, los invito a probar Truxton Extreme. Es un juego muy directo y una gran oportunidad para aprender la base del género de disparos. El sonido y los gráficos son ambos fantásticos, así que creo que es muy probable que sea uno de tus favoritos. Por favor juégalo y experiméntalo tú mismo.


Truxton Extreme llegará a PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 este 30 de julio del 2026.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.