Han pasado cinco años desde el teaser inicial de State of Decay 3, y recientemente se han dado a conocer detalles sobre su fase de pruebas alfa. Durante todo este tiempo, Undead Labs ha mantenido un notable silencio, lo que generó incertidumbre entre los fans.
Ahora se ha revelado que ese silencio tenía una razón clara. Al estar bajo el paraguas de Microsoft, decisiones como el anuncio del juego pueden no depender completamente del estudio. Según su director, Philip Holt, el juego prácticamente no existía cuando se mostró el tráiler inicial.
De hecho, el proyecto estaba en una fase extremadamente temprana: no había un equipo consolidado y apenas unas pocas personas trabajaban en él. Holt explicó que en ese momento el juego solo existía como una idea en un documento, mientras que el tráiler fue creado externamente como una representación conceptual.
Esto también explica por qué algunos elementos mostrados inicialmente no estarán presentes en la versión final. Uno de los más llamativos, el ciervo zombi, ha sido descartado por completo, dejando claro que muchas ideas del tráiler eran solo exploraciones creativas.
Por ahora, el contenido definitivo del juego sigue siendo incierto, y habrá que esperar a la fase alfa para conocer más detalles. Aun así, queda claro que State of Decay 3 ha evolucionado significativamente desde sus primeras etapas, y que gran parte de lo mostrado originalmente no reflejaba el producto real en desarrollo.





