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Bungie ha dicho que los juegos existentes y futuros que están en desarrollo no serán exclusivos de las plataformas PlayStation tras la adquisición de la compañía por parte de Sony Interactive Entertainment.

El lunes se anunció que Sony va a comprar el estudio de Destiny y el creador de Halo -que antes era propiedad de la empresa matriz de Xbox, Microsoft- en un acuerdo por valor de 3.600 millones de dólares.

Sin embargo, tras la finalización del acuerdo, Bungie será «una filial independiente» de la firma PlayStation y seguirá siendo un estudio multiplataforma.

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Además del trabajo en curso en Destiny 2, Bungie anunció previamente sus planes de sacar al menos una nueva IP al mercado antes de 2025. Un FAQ publicado el lunes cubría si «los futuros juegos en desarrollo» de Bungie se convertirán ahora en exclusivos de PlayStation.

«No», comienza la respuesta. «Queremos que los mundos que estamos creando se extiendan a cualquier lugar donde la gente juegue. Seguiremos siendo autopublicados, creativamente independientes, y seguiremos impulsando una comunidad Bungie unificada.»

Bungie también ha afirmado que su compromiso con Destiny 2 como juego multiplataforma con crossplay completo «no cambia».

Y añadió: «Bungie conserva la plena independencia creativa de nuestros juegos y nuestra comunidad. Nuestros planes para la Saga de la Luz y la Oscuridad no cambian, hasta The Final Shape en 2024.»

El director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, también dijo: «Seguimos siendo dueños de nuestro destino. Seguiremos publicando de forma independiente y desarrollando creativamente nuestros juegos. Seguiremos impulsando una comunidad de Bungie unificada. Nuestros juegos seguirán estando donde esté nuestra comunidad, dondequiera que decidan jugar».

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«Con el apoyo de SIE, el cambio más inmediato que verán es una aceleración en la contratación de talento en todo el estudio para apoyar nuestra ambiciosa visión».

El director general de SIE, Jim Ryan, dijo que la adquisición de Bungie ayudará a avanzar en los planes de PlayStation para aumentar su posición en el mercado de juegos de servicio en vivo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.