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A pesar de que Prince of Persia: The Lost Crown de Ubisoft es un Metroidvania de desplazamiento lateral con combate rápido, el equipo de desarrollo está tomando medidas para garantizar la accesibilidad. El equipo buscó que el juego sea lo más accesibles posible desde el inicio del proyecto, lo que significó proveer una experiencia sin secuencias de eventos rápidos (QTE), retroalimentación basada en colores y siempre tener texto grande en los diálogos.

En cuanto a las opciones, los jugadores pueden elegir el Modo de Alto Contraste (el primero para cualquier título de Ubisoft), ajustar la escala del HUD, habilitar una fuente de texto alternativa y mucho más. Los ajustes de dificultad también son muy detallados, con la capacidad de personalizar el daño ambiental, la salud de los enemigos, la ventana de esquiva y la dificultad de parada, y mucho más.

También hay características de calidad de vida como los Fragmentos de Memoria, capturas de pantalla de ubicaciones que son visibles en tu mapa. Esto alivia la carga de memorizar ubicaciones inaccesibles para volver más tarde cuando los jugadores tengan los medios.

Prince of Persia: The Lost Crown se lanzará el 18 de enero para Xbox Series X/S, PS4, PS5, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Una demo gratuita estará disponible a partir del 11 de enero.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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