metaphor: refantazio
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Aunque solo hace unos días se presento un gran trailer dedicado a Metaphor: ReFantazio, la nueva creación de los expertos en rpg de Atlus, sus creadores no se han quedado de brazos cruzados y durante el día de hoy realizaron una presentación especial dedicada al juego en su canal de YouTube.

Si bien dicha presentación se realizó exclusivamente en japonés, solo tomó unas horas para que el canal de Atlus West presentara una versión en inglés de un resumen de los elementos más interesantes presentados por expertos de la industria conocidos por sus trabajos en la famosa saga Persona como el director Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor musical Shoji Meguro.

Estos tres expertos nos explican aquellas características que más resaltan de Metaphor: ReFantazio y los elementos más importantes de su mundo, historia y gameplay:

Sin más preámbulos, empecemos a listar lo presentado en estos casi 15 minutos de video:

La historia:

Metaphor: ReFantazio toma lugar en un nuevo mundo. Este no es el universo de Persona ni una nueva versión de Shin Megami Tensei. En este lugar, la magia existe, pero la gente no puede utilizarla sin ayuda. Para esto deben adquirir objetos especiales que les permite acceder a varios hechizos. En la antigüedad, la magia nacia del poder de la gente y su propia imaginación. Lamentablemente este conocimiento ha desaparecido y la magia ahora tiene muchas más restricciones. En otras palabras, la gente se acostumbró a la facilidad de estas herramientas y lo simple que les hacia usar la magia.

La campaña toma lugar en un reino donde el rey acaba de ser asesinado. Para elegir a su reemplazo, se debe elegir al candidato con mayor popularidad entre todos los que se presentan. En otras palabras, esto equivale a una «Elección» en nuestros tiempos modernos. Tu protagonista es uno de estos candidatos y la narrativa te llevará a través de un gran viaje por todo el país para conseguir la mayor cantidad de apoyo posible y así convertirte en el nuevo rey.

El elemento de «Viaje» es clave en la campaña y los desarrolladores de Atlus desean mezclar este elemento de viaje con un misterio que atrape a sus jugadores.

Tiempo Límite:

En muchos rpg, uno puede viajar tanto como le plazca; pero siguiendo el mismo esquema de Persona o el de la realidad en la que vivimos, uno no puede viajar por siempre y tienes un tiempo limitado para hacerlo en Metaphor: ReFantazio. Los candidatos a Rey tienen un tiempo límite para viajar por todo el país y conseguir la mayor cantidad de apoyo y seguidores enfrentando batallas clave. Disfruta de un viaje único y descubre aquello que ocurre luego de cada una de tus acciones.

El sistema de Arquetipos:

Por otro lado, los héroes de la historia cuentan con la cualidad especial de convertir sus cuerpos en armas llamadas Arquetipos. La gente nace con diferentes talentos y potencial, pero estos no suelen manifestarse por sí solos. Para lograr dar este salto, la gente debe experimentar un «Despertar» interactuando con otros y siendo inspirados. Estas conexiones aumentan el rango de alguno de los Arquetipos dentro de tu personaje. Por ejemplo, interactuar con alguien a quien consideras un gran Caballero, puede disparar la aparición del Arquetipo del Guerrero.

metaphor: refantazio

El sistema de Batalla

Al ser una creación del mismo equipo detrás de Persona, los desarrolladores saben que su mejor carta son las batallas por turnos. Sin embargo, en este tipo de juegos, muchas veces pelear contra enemigos de menor nivel se convierte en algo tedioso o molesto. Por esta razón en Metaphor: ReFantazio puedes utilizar un sistema de combate de acción simplificado para derrotar enemigos que consideras más débiles directamente en el escenario sin necesidad de iniciar el combate por turnos con comandos. Este es un sistema totalmente nuevo que Atlus espera que los jugadores pongan a prueba.

El diseño de Personajes

Shigenori Soejima, el mismo detrás de los clásicos protagonistas de Persona 3, 4 y 5 creó al protagonista de Metaphor: ReFantazio queriendo darle una sensación de estilo priorizando el diseño. Tal como ocurre en Persona, este nuevo héroe no tiene un nombre propio y es en cierta forma una creación directa del jugador. Con esto dicho, el protagonista existe en su propio contexto y es más que una simple proyección del jugador. Por ejemplo: El protagonista puede surfear sobre su espada o utilizar un vehículo conocido como Gauntlet Runner.

Los Gauntlet Runner fueron diseñados por Ikuto Yamashita, famoso por su trabajo en Neon Genesis Evangelion y los escenarios y fondos fueron creados por Koda Kazuma, conocido por su trabajo en NieR: Automata. El equipo de Atlus habló mucho con ambos sobre el mundo de este nuevo juego y las propuestas que nacieron fueron inesperadas pero muy creativas.

La Música

Compuesta por Shoji Meguro, famoso por sus trabajos en Persona quien ahora plantea un estilo distinto. La temática de la música de Metaphor: ReFantazio es música religiosa, pero al mismo tiempo se debe reflejar el mundo de la obra. El universo de Metaphor tiene muchas tribus de gente muy distinta y sus creencias son muy distintas ¿Cómo sonaría la música de un lugar así? Para conseguir el objetivo, Meguro trabajo con grandes orquestas y él mismo comenta que las grabaciones son mucho más elaboradas de lo que Atlus suele hacer, dando como resultado un producto igualmente elaborado. Eso sí, ten por seguro que el estilo será muy distinto al de Persona.

Metaphor: ReFantazio apunta a ser una obra única de la mano de este reconocido grupo de creadores y se lanzará en PC, Xbox Series X|S y otras plataformas durante el año 2024.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.