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Thick As Thieves ha dado un giro inesperado tras abandonar su enfoque PvEvP para apostar por una experiencia más centrada en el single-player con cooperativo, y llegará el 20 de mayo en PC con una propuesta llamativa: un precio de apenas $4.99. Lejos de tratarse de una versión menor, el estudio plantea este lanzamiento como una puerta de entrada al universo del juego, ofreciendo una campaña introductoria diseñada para atraer jugadores desde el primer momento.

Según Paul Neurath, CEO de OtherSide Entertainment y veterano detrás de los clásicos Thief, esta primera campaña busca ofrecer una muestra sustancial del potencial del proyecto. Su duración será de al menos cuatro horas, e incluirá 16 misiones distribuidas en dos mapas dinámicos, además de seis piezas de equipamiento desbloqueables. La intención es que, pese a su bajo costo, el contenido se sienta completo y con identidad propia.

Uno de los puntos más interesantes es su apuesta por la rejugabilidad. Cada misión contará con circunstancias generadas aleatoriamente, incluyendo cambios en los patrones de los guardias y en la disposición de los escenarios, lo que hará que cada partida pueda desarrollarse de manera distinta. Esto refuerza la idea de que el juego busca ir más allá de una experiencia lineal, invitando a los jugadores a experimentar diferentes estrategias y enfoques de sigilo.

Desde Megabit Publishing explican que este modelo también responde al deseo de lanzar el juego antes y permitir que su evolución se base en la forma en que la comunidad interactúe con él. De hecho, el equipo ya habla de contenido futuro para expandir la premisa, aunque todavía no se han detallado sus formatos. Todo apunta a que esta campaña inicial podría funcionar como base para una experiencia más grande con el tiempo.

Ambientado en una ciudad alternativa inspirada en los años 1910, donde los jugadores buscan ascender de ladrón común a figura legendaria, Thick As Thieves también cuenta con la participación de Warren Spector, creador ligado a Deus Ex, lo que aumenta el interés en el proyecto. Con su mezcla de sigilo, gadgets, progresión y una propuesta accesible, el juego se perfila como una curiosa apuesta independiente que también llegará más adelante a PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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