Thick as Thieves, el nuevo juego del creador de Deus Ex, Warren Spector, ha sufrido un cambio importante desde su anuncio en diciembre de 2024. Inicialmente planteado como una experiencia PvPvE, el título ahora ha decidido reorientarse hacia el modo para un jugador y el cooperativo para dos personas.
Según explicó OtherSide Entertainment, esta decisión surgió de forma natural durante el desarrollo. A medida que el mundo de Kilcairn cobraba vida, el equipo descubrió que la experiencia en solitario y en cooperativo resultaba mucho más divertida y coherente, lo que los llevó a abandonar el enfoque competitivo original.
Este cambio también les ha permitido centrarse en uno de los pilares del juego: el sigilo dinámico. El estudio asegura que esta nueva dirección mejora significativamente la jugabilidad momento a momento, ofreciendo situaciones más intensas y satisfactorias tanto en solitario como en compañía.
Los jugadores podrán ver más de este nuevo enfoque el 9 de abril durante el evento Triple-I Initiative, donde se mostrará un nuevo tráiler de jugabilidad. Además, el equipo ha adelantado que habrá “secretos bien guardados”, lo que podría incluir una fecha de lanzamiento o incluso pruebas anticipadas.
La propuesta encaja mejor con su ambientación de historia alternativa en los años 1910, donde el objetivo es convertirse en un maestro ladrón. Cada noche presenta nuevos desafíos gracias a sistemas emergentes, obligando al jugador a observar, planificar, evitar guardias y ejecutar robos perfectos.
Aunque aún queda por ver si habrá una narrativa más profunda como se insinuó inicialmente, el juego mantiene una estética muy atractiva y el sello de los clásicos immersive sim. Thick as Thieves tiene previsto lanzarse este año en PS5, Xbox Series X/S y PC, perfilándose como una propuesta a seguir de cerca.





