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Obsidian Entertainment, conocida por su experiencia en RPGs, inicialmente no había planeado incluir un modo en tercera persona en The Outer Worlds 2. Según el director Brandon Adler, el juego iba a ser únicamente en primera persona, y el trabajo para desarrollar la tercera persona comenzó hace apenas dos años.

Adler explicó que la decisión de agregar la cámara en tercera persona surgió al considerar lo que los jugadores podrían desear. Originalmente, el equipo no tenía planes de implementarla, pero a medida que avanzaba el desarrollo, se dieron cuenta de que sería una característica muy solicitada.

Para llevar a cabo esta implementación, Obsidian se asoció con Disruptive, desarrollando un ángulo de cámara que incluye opciones de FoV, animaciones dentro del juego y diversas interacciones con el mundo. Esta colaboración permitió ofrecer una experiencia más versátil y adaptada a las preferencias de los jugadores.

Recientemente, The Outer Worlds 2 presentó un tráiler en live-action con los actores Marc Evan Jackson y Ben Schwartz, con un tono cómico que resalta la “Big Sequel Energy” del RPG. El tráiler mostró combate, sigilo y los personajes que los jugadores podrán conocer, ya sea para formar alianzas o enfrentarse a ellos.

Durante el desarrollo, Adler destacó que el estudio buscó ofrecer experiencias RPG más profundas, suavizando algunos bordes ásperos y permitiendo que los jugadores interactúen con las estadísticas y números del juego para crear diferentes builds de personajes. The Outer Worlds 2 se lanzará en PC, PS5 y Xbox Series X/S el 29 de octubre.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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