El equipo de Obsidian Entertainment ha tomado nota de las críticas que recibió The Outer Worlds por su guion, en particular por el uso excesivo del humor en un contexto narrativo bastante oscuro. En una reciente entrevista con PCGamer, el director de The Outer Worlds 2, Brandon Adler, admitió que la escritura del primer juego a veces se volvía repetitiva y carente de matices.
Con la secuela, el estudio busca una narrativa más variada y rica. Adler expresó su intención de evitar la repetición de los mismos chistes y temas, y en su lugar ofrecer a los jugadores nuevas experiencias y enfoques que se sientan frescos dentro del universo del juego.
Uno de los principales cambios será el tono general del título, que será menos ridículo y más serio. Esto se debe en gran medida a que Leonard Boyarsky asume el rol de director creativo único del proyecto, lo que ha influido en una visión más sombría de la historia y el mundo, manteniendo al mismo tiempo una identidad clara para la franquicia.
No obstante, el humor seguirá siendo parte del ADN del juego. Adler aseguró que los jugadores seguirán encontrando momentos absurdos, especialmente en las interacciones con las distintas facciones, aunque el enfoque ahora será menos infantil y más irónico.

El nuevo tráiler de The Outer Worlds 2 reveló parte de la historia: el jugador tomará el rol de un agente de la Dirección Terrestre, en una misión en el planeta Arcadia, enfrentando a corporaciones como Auntie’s Choice, más centradas en las ganancias que en el bienestar humano. El juego se lanzará el 29 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y será el primer título de Xbox Game Studios con un precio de $79.99 USD, con una Edición Premium disponible por $99.99 USD.





