Como nuevo juego nuevo en 2D de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra un lanzamiento destacado, pero lo que lo hizo aún más relevante fue, por supuesto, el hecho de que también fue el primer juego principal de la saga en tener a la princesa titular como protagonista jugable. Esto significó que el habitual héroe de la serie, Link, pasó a un segundo plano; y si las cosas hubieran sido un poco diferentes, su papel en el juego podría haber divergido aún más de las tradiciones de la saga.
Específicamente, en una reciente entrevista con Famitsu, el productor de la serie The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, y el director de Echoes of Wisdom, Satoshi Terada, revelaron que originalmente, el juego presentaba una versión de Link que hablaba, algo inédito para el personaje. Sin embargo, al final se decidió mantener a Link en su versión silenciosa, como es tradicional en la serie, ya que un Link que hablara no parecía encajar bien.
«En realidad, Link hablaba al principio», comentó Aonuma. «Hice que Link hablara un poco», dijo Terada. «No importaba lo que hiciera decirle, simplemente no se sentía bien.»
«Link nunca hablaría así», añadió Aonuma. «Se sentía realmente extraño. Nadie sabía qué diría Link, y eso es natural, porque nunca ha hablado antes. Así que tuvimos que idear una situación en la que no pudiera hablar, y de ahí surgió parte de la historia.»

La pregunta de si Link siempre será un protagonista silencioso es algo que los fanáticos de Zelda han debatido en varias ocasiones, por lo que es interesante ver que los desarrolladores de la serie también lo han considerado de vez en cuando. Con una película de acción en vivo basada en The Legend of Zelda actualmente en desarrollo, será interesante ver cómo manejan al personaje (cuando se estrene, claro).
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está disponible en Nintendo Switch. Vendió 2.58 millones de unidades en sus primeros cinco días.





