Desde su lanzamiento, la PS5 Pro ha mostrado un rendimiento bastante positivo, especialmente en comparación con las primeras impresiones tras su presentación. A pesar de su precio de $699.99, las mejoras en varios juegos de PS5 han sido bien recibidas. Aunque la atención ha estado principalmente en los títulos grandes, resulta interesante observar su uso en ports, como el próximo proyecto de Kyoday.
Kyoday es el equipo detrás de la adaptación de Albatroz, el RPG de mochileros de Among Giants, para consolas. Aunque en este título no se utilizó la tecnología PSSR por cuestiones de tiempo, Kyoday planea incorporarla en su siguiente proyecto. En una entrevista, Ivaylo Koralsky, cofundador y codirector ejecutivo, comentó: “Para Albatroz, optamos por no usar PSSR debido a las limitaciones de tiempo, y el juego ya se renderiza a alta resolución en la PS5 Pro.»
“Sin embargo, en un próximo proyecto con una actualización planificada para PS5 Pro, estamos usando PSSR junto con iluminación global por trazado de rayos, reflejos y oclusión ambiental, apuntando a 60 FPS en uno de los modos de calidad. El escalado superior de PSSR supera al FSR y TSR en resoluciones bajas, lo que nos permite integrar técnicas modernas para reflejos, iluminación y sombras”.

La PS5 Pro también ofrece mejoras adicionales en lo visual. Koralsky comparó el PSSR con el Nvidia DLSS 3: “Ese proyecto también incluye mapas de sombras virtuales para mejorar significativamente la calidad de sombras, una característica no disponible en la PS5 estándar. En cuanto a calidad, el PSSR se acerca más a DLSS3 que a FSR2. El movimiento del follaje y los cambios de color también se ven mejorados con PSSR. Como es un escalador basado en IA, sus capacidades seguirán desarrollándose y, en mi opinión, tendrán un rol importante en la posible PS6”.
Aunque la próxima generación de consolas aún está en el horizonte, será interesante ver cómo la PS5 Pro potencia los futuros lanzamientos de alto nivel.





