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Debido a la actual pandemia del COVID-19, nunca ha habido un momento en el que tantos tipos diferentes de personas se encontraran constantemente jugando. Sin embargo, hay muchos jugadores que luchan con la accesibilidad general de los mismos juegos que les gusta experimentar. Con eso en mente, el equipo detrás de The Last of Us Part II ha trabajado duro para asegurar que su juego sea lo más accesible posible.

Emilia Schatz es la diseñadora principal de Naughty Dog, el estudio detrás de The Last of Us Part II. Durante su trabajo en Uncharted 4: A Thief’s End, dijo que el equipo tenía «un plan muy simple» en cuanto a las características de accesibilidad del juego.

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Algunas de esas características incluían varias ayudas de cámara, características que ayudaban a apuntar, y una opción que permitía a los jugadores cambiar los eventos de tiempo rápido (QTE) a una pulsación de botón en lugar de un toque de botón.

Sin embargo, con The Last of Us Part II, Naughty Dog intenta ir más lejos con su variedad de opciones de accesibilidad. Los jugadores pueden esperar encontrar hasta 60 opciones disponibles para ajustar y cambiar para adaptarse a sus necesidades individuales.

Aunque hay varias opciones que se han vuelto más comunes, como los subtítulos y el tamaño de la interfaz de usuario, Naughty Dog ha trabajado duro para añadir opciones más granulares como el uso del panel táctil para acercar la imagen o tener controles totalmente redistribuibles.

Aparte de todo ello, Naughty Dog no se detuvo ahí. Las opciones de accesibilidad para los jugadores con problemas de visión han sido escasas en el mundo de los juegos durante mucho tiempo. Con The Last of Us Part II, los jugadores tendrán acceso a una multitud de ayudas para la visión, incluyendo un modo de alto contraste.

Ese modo permitirá a los jugadores con poca visión ver a su personaje y a sus aliados en un color azul, a los enemigos en rojo y a todo lo demás en un tono claro de gris.

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La adición de esta plétora de características seguramente ayudará a los jugadores a disfrutar de la historia post-apocalíptica de la manera que sea necesaria. Ahora los jugadores podrán pasar menos tiempo preocupándose por si pueden jugar físicamente, y más tiempo en ese Clicker esperándolos a la vuelta de la esquina.

The Last of Us Part II se lanza el 19 de junio de 2020 en PS4.

Nuestro tercer episodio de Gamecored Podcast ya está disponible para que lo escuches. Esta vez hablamos con mucho énfasis del DLC Aftermath de Mortal Kombat 11, Minecraft Dungeons de Mirosoft Xbox, además de nuestro tema principal acerca de los juegos que esperamos ver en una próxima revelación de la PlayStation 5. ¡Disfrútalo!
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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.