Hace aproximadamente un año, en el E3 2019, Microsoft anunció que adquiría Double Fine Productions, fabricantes de Psychonauts, Broken Age, Costume Quest, Gang Beasts y más. Lejos de ser la única compra de estudio notable que Microsoft ha hecho en los últimos años, Double Fine es un poco especial, ya que también han dirigido Double Fine Presents, una rama editorial independiente, desde el 2014.
Gang Beasts, el divertido y torpe juego de lucha multijugador desarrollado por Boneloaf, se separa ahora de Double Fine y se auto publicará de aquí en adelante. «Nos han dado consejos, nos han dado un espléndido apoyo, y lo más importante, se han convertido en nuestros amigos y mentores», dice un anuncio de Boneloaf sobre la separación de Double Fine. «Creemos que es un buen momento para que Boneloaf se levante por sí mismo… y publique Gang Beasts por nuestra cuenta.»
Este es el primer desarrollador independiente que se separa de Double Fine Presents tras la adquisición de Microsoft. Poco después de la noticia de la compra, Double Fine anunció que cumpliría con los acuerdos de publicación pendientes de títulos como Knights and Bikes de 2019 y el aún inminente Samurai Gunn 2.
«Todavía estamos trabajando en esos juegos», dijo el fundador de Double Fine, Tim Schafer. «Pero en el futuro, esa misión de ayudar a los desarrolladores independientes y ayudar a atraer más atención a nuestros juegos independientes favoritos aún se puede hacer. Aunque no lo hacemos por dinero. Lo hacemos para ayudar a la comunidad indie».
Double Fine también se despidió con cariño de Boneloaf a través de Twitter, diciendo que fue un «placer trabajar con» el equipo. Además de asumir las responsabilidades de publicación, Boneloaf continuará con las actualizaciones de Gang Beasts, incluyendo una actualización 1.13 prevista para la prueba beta del próximo mes y una selección de nuevos escenarios y disfraces.
Double Fine sigue trabajando en Psychonauts 2, que tiene como objetivo el lanzamiento en 2020 después de un retraso tras la adquisición del estudio. Ahora está previsto que sea publicado por Xbox Game Studios, el plan es seguir lanzándolo para todas las plataformas, Xbox One, PC, Mac, Linux, e incluso PlayStation 4, para las que Double Fine empezó a trabajar originalmente tras el éxito de su campaña de financiación en 2016.





