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Nueva información sobre la jugabilidad de The Last of Us Part II, compartidos por los desarrolladores en una serie de vídeos en curso, han dado una cierta perspectiva sobre lo grande que será el mundo del juego. Los niveles del mundo son aparentemente tan grandes ahora que hay secuencias de comandos enteras y momentos de historia que los jugadores pueden pasar totalmente por alto si no están explorando a fondo.

El co-director de The Last of Us Part II, Anthony Newman, dijo que Naughty Dog se da cuenta de que algunos jugadores quizás nunca vean esos momentos, pero esos eventos estarán ahí para sumar a la experiencia y hacer que los jugadores se sientan como si las cosas estuvieran sucediendo debido a sus acciones.

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Newman habló largo y tendido sobre The Last of Us Part II junto con otros de Naughty Dog mientras los desarrolladores compartían nuevas ideas sobre las características de juego incorporadas en el nuevo título.

«Así que, en lo que se refiere al diseño de los niveles, realmente queríamos desafiarnos a nosotros mismos para hacer un mundo que se sintiera realmente como un espacio real tanto como pudiéramos y no como una serie de encuentros de combate y espacios de exploración que se sintieran como un Salón de los Horrores o algo así, sino como algo que realmente se sintiera como que se pudiera explorar, que pareciera un entorno urbano legítimo», dijo Newman.

Esos objetivos llevaron a Naughty Dog a expandir el mundo del juego más allá de The Last of Us. Ahora es lo suficientemente grande como para que «haya momentos de historia completa, encuentros completos de combate», incluyendo secuencias de guión completa que los jugadores podrían no encontrar en absoluto.

Aunque algunos jugadores no encuentren todos los momentos en su primera jugada o no los encuentren en absoluto, los desarrolladores esperan que quienes puedas experimentar esos momentos, añadan un sensación más plena en conjunto.

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«Y hay cosas algunas cosas que… aunque parte de nuestra base de jugadores nunca las vea, el hecho de que las descubran, les da ese encanto y esa magia que creo que es única en los juegos, que ‘Esto me pasó por lo que hice y por el lugar que exploré'».

Este video fue la segunda parte de una serie de reflexiones de The Last of Us Part II después de la primera que se compartió la semana pasada.

Y, por cierto, ¡estrenamos nuevo podcast! Y en nuestro primer episodio hablamos largo y tendido de Ghost of Tsushima, además de The Last of Us Part II y las implicancias del Unreal Engine 5 para la rivalidad de la próxima generación de consolas. ¡Te comparto el link abajo!
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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.