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Naughty Dog ha hablado sobre los orígenes de The Last of Us Part 2, incluyendo cómo en un momento dado pretendía ser un juego de mundo abierto inspirado en Bloodborne.

En Grounded II, un nuevo documental que detalla el desarrollo de The Last of Us Part 2, el equipo de desarrollo del juego revela que su intención original era que la secuela fuera «tan diferente como fuera humanamente posible» del primer juego.

«Durante los primeros cuatro o cinco meses, el juego era una especie de mundo abierto inspirado en Bloodborne. Se centraba exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo», explica Anthony Newman, codirector del juego.

Emilia Schatz, diseñadora principal del juego, explicó: «No era sólo el combate cuerpo a cuerpo: también nos fijábamos en la estructura del diseño».

«Bloodborne tenía un espacio muy abierto que se hacía cada vez más grande a medida que explorabas. Me gusta mucho esa sensación que tienes de dominar el mundo. Empieza a convertirse casi en un personaje del propio juego. Y eso es algo que también nos planteamos».

Según Schatz, a medida que avanzaba el desarrollo, el equipo descubrió que la estructura de mundo abierto no encajaba con la historia del juego, y la redujeron.

«Empezamos haciéndolo lo más diferente posible del primer juego y luego lo fuimos reduciendo. El mundo abierto no encajaba con la historia que queríamos contar».

En el mismo documental, el director creativo Neil Druckmann confirmó que tiene en mente un concepto para un tercer juego de The Last of Us y que cree que habrá un capítulo más de la historia.

«No tengo una historia, pero sí tengo ese concepto. Para mí, es tan emocionante como el 1, tan emocionante como el 2, es algo propio, pero tiene un hilo conductor para los tres. Así que siento que probablemente haya un capítulo más en esta historia».

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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