Los juegos de Remedy Entertainment siempre han explorado el poder de la mente, y Control Resonant lleva esta idea aún más lejos con The Gap, un espacio que expande el concepto del “Palacio Mental” visto en Alan Wake 2. Aquí, la mente no solo es un refugio, sino también una herramienta clave para la progresión y el combate.
Según lo mostrado, The Gap está disponible fuera del combate y se adapta a las necesidades del protagonista, Dylan Faden. En este lugar se manifiestan elementos como los árboles de habilidades, poderes Resonant y mejoras especiales, funcionando como un centro metafísico para gestionar el progreso.
Una de las funciones más destacadas es la posibilidad de crear y probar builds antes de regresar a la acción, lo que permite experimentar libremente con diferentes configuraciones. Esto fomenta la variedad de estilos de juego y da mayor control al jugador sobre su enfoque en combate.
Además, The Gap también sirve para gestionar recompensas obtenidas al derrotar enemigos poderosos, como los Resonants. Entre las habilidades disponibles se encuentra el regreso de Shield, una capacidad conocida del primer Control.
Control Resonant llegará este año a PS5, Xbox Series X/S y PC, y contará con el equipo de desarrollo más grande en la historia de Remedy. Aun así, el juego está diseñado para que nuevos jugadores puedan disfrutarlo sin haber jugado la entrega original.





