La cancelación del multijugador independiente de The Last of Us fue un duro golpe para los fans, ya que prometía una experiencia online cooperativa enfrentando infectados en el universo de Naughty Dog. La idea de explorar este mundo junto a amigos generaba grandes expectativas que finalmente no pudieron cumplirse.
En una entrevista reciente, el exdirector del proyecto, Vinit Agarwal, compartió su decepción tras la cancelación. Después de dedicar siete años de trabajo al juego, describió el momento como “devastador”, especialmente porque se enteró apenas 24 horas antes del anuncio público.
Agarwal reveló que el juego estaba “completado en un 80%”, lo que hace aún más impactante su cancelación. Aun así, mostró comprensión hacia la decisión del estudio, entendiendo que había factores estratégicos detrás de ella.
Según explicó, Naughty Dog tuvo que elegir entre continuar con este proyecto o centrarse en otro título liderado por Neil Druckmann, considerado una apuesta más segura y alineada con la identidad principal del estudio. Esto llevó a priorizar el proyecto más “seguro” frente a uno más experimental.
Pese a todo, Agarwal ha seguido adelante fundando un nuevo estudio, donde trabaja en un nuevo juego que aprovechará las lecciones aprendidas durante el desarrollo de The Last of Us Online. Aunque aún no hay detalles, existe la esperanza de que parte de esa visión perdida logre materializarse en el futuro.





