The Game Awards 2025 rompió todos los récords de audiencia al alcanzar 171 millones de transmisiones en vivo a nivel mundial, un incremento del 11% respecto a 2024, que registró 154 millones de streams completos. Este conteo no incluye la audiencia de Prime Video, y refleja la creciente popularidad del evento como la celebración más importante de la industria de los videojuegos.
La ceremonia se transmitió a través de plataformas como YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook e Instagram Live, además de cobertura en China e India mediante JioHotstar. Según StreamCharts, Twitch, YouTube y otras plataformas occidentales alcanzaron un máximo de 4.4 millones de espectadores concurrentes, un aumento del 9% respecto al año anterior. En YouTube, la transmisión en 4K logró casi 1.4 millones de espectadores concurrentes, mientras que incluyendo co-streams se superaron los 2.4 millones, con más de 8,600 canales transmitiendo el evento simultáneamente, estableciendo un récord histórico.
En Twitch, se reportaron más de 1.8 millones de espectadores concurrentes, con un aumento del 5% en usuarios únicos y horas vistas. El co-streaming creció significativamente con 16,500 creadores, un 50% más que en 2024. A nivel global, TGA 2025 tuvo su mayor alcance histórico, transmitiéndose en un récord de plataformas en China, Corea del Sur y Japón, consolidándose como la celebración más grande e influyente de la industria de los videojuegos a nivel mundial.
Aquí están los números históricos de transmisiones en vivo de The Game Awards:
- 2025: 171 millones
- 2024: 154 millones
- 2023: 118 millones
- 2022: 103 millones
- 2021: 85 millones
- 2020: 83 millones
- 2019: 45,2 millones
- 2018: 26,2 millones
- 2017: 11,5 millones
- 2016: 3,8 millones
- 2015: 2,3 millones
- 2014: 1,9 millones
En los Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 de Sandfall Interactive y Kepler Interactive se llevó los máximos reconocimientos, incluyendo Game of the Year, Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score and Music, Best Performance, Best Independent Game, Best Debut Indie Game y Best RPG, consolidándose como el título más destacado del año.
El evento también contó con una presentación musical en vivo de la banda ganadora del Grammy Evanescence, interpretando “Afterlife” de la serie animada de Netflix Devil May Cry, y la participación del elenco de la próxima película Street Fighter, quienes entregaron el premio a Best Ongoing Game. Además, grandes nombres de la industria del entretenimiento y los videojuegos, como Dan Houser, Felicia Day, J.J. Abrams, Lenny Kravitz, Milla Jovovich y Todd Howard, subieron al escenario en el Peacock Theater de Los Ángeles, acompañados por el medley de la Game Awards Orchestra compuesto por Lorne Balfe.
Durante la ceremonia, también se ofreció un primer vistazo a próximos lanzamientos y proyectos de entretenimiento muy esperados, incluyendo títulos como 007 First Light, 4:LOOP, Invincible VS, Out of Words, Resident Evil: Requiem, Star Wars: Fate of the Old Republic, The Super Mario Galaxy Movie, Tomb Raider: Catalyst, Tomb Raider: Legacy of Atlantis y WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS. El evento fue ejecutivamente producido por Geoff Keighley y Kimmie Kim, con Richard Preuss como director, LeRoy Bennett como director creativo y Michael E. Peter como co-productor ejecutivo, consolidando a los Game Awards como la gran celebración anual de la industria.





