Aunque The Duskbloods es uno de los lanzamientos más importantes de FromSoftware para 2026, sigue siendo un juego rodeado de misterio. Aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, más allá de rumores que apuntan a finales de este año, y su reciente prueba de red cerrada estuvo limitada a un pequeño grupo de jugadores tras enfrentar problemas de servidores.
En una entrevista con IGN, Hidetaka Miyazaki abordó una de las principales preocupaciones de la comunidad: el enfoque PvEvP del título. El director reconoció que el combate contra otros jugadores puede ser un obstáculo para muchos, por lo que el equipo diseñó sistemas pensando también en quienes no disfrutan del PvP competitivo.
Aunque cada partida comienza con 12 jugadores y culmina en un enfrentamiento final entre tres participantes para definir al ganador, Miyazaki aseguró que no será necesario ser un experto en PvP para conseguir la victoria. El juego ofrecerá alternativas que permitirán afrontar los enfrentamientos de distintas maneras.

Una de ellas será el uso de los Kin, compañeros controlados por la inteligencia artificial que podrán fortalecerse mediante la personalización del personaje. Según explicó el director, los jugadores podrán potenciar a estos aliados para que asuman un rol más activo en el combate, permitiendo adoptar un estilo de juego más estratégico y menos centrado en el enfrentamiento directo, en un sistema que recuerda a las Spirit Ashes de Elden Ring.
Finalmente, Miyazaki reiteró que FromSoftware está trabajando para que los jugadores que prefieren evitar el PvP intenso también puedan disfrutar de la experiencia. El estudio busca equilibrar esta propuesta sin convertir ese estilo de juego en la opción dominante, un desafío que recuerda al debate generado por las invocaciones de Elden Ring y que solo podrá evaluarse cuando el juego llegue al mercado.





