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A pocas semanas del lanzamiento de Marvel’s Wolverine, previsto para el 15 de septiembre en PS5, Insomniac Games asegura que está completamente preparada para afrontar las críticas que inevitablemente llegarán tras su estreno. En una entrevista con The Gamer, el director Mike Daly explicó que el estudio ya está «bastante acostumbrado» a este tipo de reacciones, ya que considera que «es parte del trabajo» cuando se desarrolla un título de alto perfil.

Lejos de verlo como algo negativo, Daly calificó estas críticas como «un buen problema», ya que reflejan que el estudio ha conseguido construir una comunidad apasionada alrededor de sus juegos. Según comentó, la experiencia vivida con la saga Marvel’s Spider-Man les enseñó que, incluso cuando un juego es ampliamente elogiado, siempre habrá jugadores que encuentren aspectos para cuestionar.

El director también dejó claro que el equipo nunca diseñó el proyecto pensando en responder a todas las posibles críticas. En cambio, el objetivo de Insomniac fue crear el mejor juego posible para Wolverine, priorizando una experiencia que representara fielmente al personaje por encima de intentar satisfacer todas las expectativas de la comunidad.

Daly se mostró confiado en el resultado final y afirmó que Marvel’s Wolverine está completamente centrado en su protagonista, con un diseño pensado específicamente para capturar la esencia del mutante de Marvel. Esa visión ha guiado el desarrollo desde el inicio y es la principal razón por la que el estudio se siente satisfecho con el trabajo realizado.

Con el juego ya «gold», es decir, con su desarrollo principal finalizado, el equipo se encuentra enfocado en el pulido final y en el soporte posterior al lanzamiento. Insomniac confirmó además que la versión física incluirá el juego completo en el disco, por lo que será totalmente jugable sin necesidad de descargar contenido adicional.

Sin embargo, el estudio recomienda instalar el parche del día uno, ya que durante las semanas previas al lanzamiento seguirán trabajando en mejoras de rendimiento, ajustes y corrección de errores. Como ocurre con la mayoría de los grandes lanzamientos actuales, esta actualización ofrecerá la versión más refinada de la experiencia.

Finalmente, Daly recordó que Marvel’s Wolverine fue anunciado en 2021 porque mantener el proyecto en secreto habría sido prácticamente imposible debido al enorme interés que genera el personaje. Además, esa revelación temprana permitió a Insomniac organizar mejor sus equipos mientras desarrollaba varios proyectos en paralelo. Como parte de la campaña final de promoción, el estudio también presentó recientemente un tráiler mostrando la Digital Deluxe Edition y las apariencias exclusivas que incluirá.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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