The Duskbloods fue sin lugar a dudas una de las sorpresas más destacadas del reciente Direct enfocado en la Nintendo Switch 2. Aunque al principio muchos lo vieron como un sucesor espiritual de Bloodborne, similar a cómo Dark Souls fue considerado el «Demon’s Souls 2», esta percepción ha cambiado a medida que hemos conocido más detalles sobre el juego.
The Duskbloods no es Bloodborne 2. De hecho, no es siquiera la típica experiencia para un solo jugador que los fans de FromSoftware esperan de su estudio.
En una reciente entrevista con el director del juego, Hidetaka Miyazaki, se revelaron más detalles sobre cómo surgió esta idea y los objetivos de FromSoftware para The Duskbloods. Según Miyazaki, el juego comenzó como un proyecto para la Switch, antes de que el desarrollo se trasladara a la Switch 2.
Aunque FromSoftware no es ajeno al multijugador en línea, dado que la mayoría de sus títulos ofrecen modos cooperativos y PvP, el próximo Elden Ring Nightreign será solo cooperativo en línea. Sin embargo, The Duskbloods no encaja de manera clara en ninguna de esas categorías.

Miyazaki explicó que el equipo estuvo experimentando durante un tiempo con la idea de combinar su diseño de enemigos y encuentros excepcionales con un enfoque más directo en cooperaivo y PvP. En el juego, los Bloodsworn, los personajes jugables, luchan por la First Blood debido al poder que posee.
El juego presenta una dinámica que los jugadores fans de los battle royales reconocerán rápidamente. Ocho jugadores comienzan en una zona central, donde pueden elegir entre clases predeterminadas, personalizar su personaje y unirse a la partida. Los jugadores se distribuyen aleatoriamente en diversos mapas, los cuales, según Miyazaki, representan diferentes épocas de la humanidad.
Independientemente de si ganan o pierden, todos los jugadores regresarán al centro con recompensas no especificadas para mejorar sus personajes y volver a participar. Además, la adorable rata que aparece al final del tráiler es la versión del juego del Fire Keeper. De hecho, es un “caballero anciano”, y FromSoftware simplemente quiso crear algo «lindo por una vez» para alinearse más con la marca de Nintendo.

Durante la partida, el objetivo es ser el último jugador en pie, algo común en los juegos battle royale, y obtener puntos de victoria. Estos puntos pueden obtenerse mediante combate directo o participando solo cuando la victoria esté asegurada, lo que se conoce como “tercerizar” la pelea.
No obstante, ciertos eventos podrían cambiar esta estructura e introducir nuevas condiciones de victoria. Miyazaki dio el ejemplo de que a los jugadores se les podría encargar eliminar a un jefe para ganar. El juego es lo suficientemente dinámico como para generar enemigos especiales y establecer nuevos objetivos para los jugadores. Según Miyazaki, el estudio quería crear múltiples formas en las que los jugadores pudieran tener éxito, asegurándose de que incluso aquellos menos hábiles en PvP pudieran disfrutar de la experiencia.
El director también habló sobre la idea de «los roles», que los jugadores podrán elegir y personalizar. Algunos ejemplos de este contenido incluye asignar a un jugador la tarea de eliminar a otro jugador específico o protegerlo. Los roles pueden ser asignados a cualquier personaje utilizando sangre.
The Duskbloods será exclusivo de Switch 2 y se lanzará en algún momento de 2026. Parece que FromSoftware tiene la intención de probar muchas ideas nuevas e interesantes con este título, lo que podría convertirlo en su proyecto más fascinante hasta la fecha.





