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The Blood of Dawnwalker continúa generando expectativas entre los fans de los RPG gracias a su fuerte apuesta por la libertad del jugador. El estudio Rebel Wolves ya había adelantado que la toma de decisiones tendría un papel clave en la experiencia, pero ahora su director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz, explicó con más detalle cómo buscan combinar esa filosofía con un mundo más compacto y denso.

En una entrevista con GamesRadar, Tomaszkiewicz reveló que el juego busca mezclar la enorme libertad narrativa de Baldur’s Gate 3 con una estructura de mundo más pequeña inspirada en los clásicos RPG de Gothic. Según comentó, le entusiasma mucho la tendencia actual de los videojuegos de permitir que los jugadores realmente puedan moldear la historia y el mundo a través de sus acciones.

El desarrollador destacó especialmente el trabajo de Larian Studios en Baldur’s Gate 3, alabando cómo logra combinar una narrativa profunda con una enorme libertad de elección. Para Tomaszkiewicz, la posibilidad de decidir qué misiones hacer, cuáles ignorar y cómo reacciona el mundo a esas decisiones hace que la experiencia sea mucho más inmersiva y emocionante.

También señaló que muchos juegos modernos pueden ofrecer historias muy cinematográficas y emocionales, pero si el jugador no tiene suficiente libertad, termina sintiéndose como “un observador con pasos extra”. Para él, lo importante es que el jugador deje una marca real en el mundo del juego y participe activamente en la construcción de la historia.

En cuanto al tamaño del mapa, Tomaszkiewicz confesó que los mundos abiertos gigantescos han comenzado a cansarlo, especialmente porque hoy tiene menos tiempo libre. Por ello, prefiere experiencias más condensadas pero llenas de contenido. Justamente ahí es donde entra la inspiración de Gothic: mundos más pequeños, pero extremadamente detallados y vivos.

El director explicó que esta filosofía también ayuda al estudio a mantener un desarrollo más manejable acorde al tamaño del equipo. En lugar de llenar enormes mapas con espacios vacíos, quieren crear un entorno donde cada zona tenga misiones, personajes y secretos interesantes. La meta es que los jugadores sientan que realmente habitan ese mundo y no simplemente atraviesan áreas enormes sin propósito.

Otro de los aspectos más llamativos de The Blood of Dawnwalker es que permitirá realizar una partida completamente malvada. Tomaszkiewicz confirmó que los jugadores podrán matar a la mayoría de NPCs del juego, algo que afectará directamente la narrativa, las misiones y los finales disponibles. Aunque habrá ciertas limitaciones para mantener coherencia narrativa, el estudio asegura que el RPG ofrecerá un nivel de libertad muy poco común cuando llegue el próximo 3 de septiembre a PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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