The Ascent ha tenido un buen comienzo, ya que su editor -Curve Digital- ha revelado que se han generado más de 5 millones de dólares en ingresos durante su fin de semana de lanzamiento. También ha mencionado que The Ascent se ha colocado en el primer puesto de las listas globales de Steam, lo que demuestra que el género ciberpunk sigue vivo.
Más allá de las impresionantes cifras de ventas, el shooter descendente logró generar más de 10 millones de visitas en YouTube y Twitch, y el equipo afirma que la participación de la comunidad se ha convertido en una parte clave del éxito de The Ascent.
«The Ascent es el primer juego salido de Curve en el que nuestro nuevo equipo ha sido capaz de dejar sustancialmente su huella, trabajando estrechamente con el desarrollador y nuestros socios de la plataforma», dijo John Clark, CEO de Curve.
«Este éxito es el resultado de un auténtico esfuerzo de equipo en toda la empresa, la llegada de nuevos líderes y talentos, y es un verdadero reflejo de nuestro nuevo enfoque de estar centrados en el desarrollador y en el jugador en todo lo que hacemos.»

Los 5 millones de dólares en ventas de The Ascent contabilizan las copias vendidas en PC y Xbox y no incluyen las cifras de Xbox Game Pass; si se incluyeran, es de esperar que esa cifra sea mucho mayor.
Si juegas The Ascent en Xbox, te alegrará saber que el equipo tiene previsto incorporar el ray tracing y el DLSS al juego en algún momento del futuro. Estas características que faltan representan la mayor discrepancia entre la PC y la consola, sin embargo, no hay una fecha concreta de cuándo llegarán finalmente.
Tras su lanzamiento en Xbox Game Pass el 29 de julio, The Ascent parece haberse convertido rápidamente en uno de los juegos más populares de esta lenta temporada del año. Al ofrecer una visión descarnada del género ciberpunk, un tenso combate de shooter con dos palancas y una historia atractiva, no es de extrañar que el juego esté funcionando bastante bien.





