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BioShock 4 fue anunciado en 2019, pero desde entonces se ha sabido muy poco del proyecto, y lo que se ha conocido ha generado preocupación. A principios de este año, el juego no pasó una revisión interna, lo que provocó despidos en Cloud Chamber y llevó a que 2K retirara del proyecto a la directora creativa Kelley Gilmore, poniendo en duda el futuro de esta esperada secuela.

Tras la salida de Gilmore, Rod Fergusson asumió la dirección de la serie BioShock. A pesar de los problemas, Take-Two Interactive aseguró en una conferencia de resultados financieros que BioShock 4 sigue en desarrollo y que se espera que lleve la franquicia a un “nivel superior”.

El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, destacó que BioShock es una de las franquicias más importantes de la compañía y expresó su entusiasmo por el próximo lanzamiento. Señaló que los despidos de más de 80 empleados y la reestructuración del liderazgo han ayudado a poner el desarrollo del juego nuevamente en el camino correcto.

Slatoff añadió que la compañía ha hecho ajustes internos y que actualmente el juego va por un gran camino, con la intención de superar las expectativas de los jugadores. Por su parte, el CEO Strauss Zelnick reafirmó en agosto que BioShock 4 “saldrá”, dejando claro el compromiso de Take-Two con la secuela.

A pesar de estas garantías, un informe interno compartido por Bloomberg a principios de año reveló que la narrativa necesitaba mejoras importantes y será reformulada, además de que se canceló un remake del BioShock original. Cinco años después del anuncio, aún no se ha mostrado nada del juego y su desarrollo ha sido problemático, aunque Slatoff asegura que BioShock 4 se está desarrollando bien y promete ser una secuela digna; solo el tiempo confirmará si esto se cumple.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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