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Parecería que la realidad virtual no está muerta, si es que alguien todavía piensa que lo está. Aunque los visores y el equipo necesarios para hacer justicia a la realidad virtual siguen siendo relativamente caros y requieren una cantidad significativa de dinero en efectivo y espacio libre, todavía existe un mercado para esta tecnología.

Tomemos, por ejemplo, a Superhot VR. El popular videojuego VR, que funciona bajo la premisa de que el tiempo sólo se mueve cuando uno se mueve, el título recaudó más de 2 millones de dólares durante las pasadas vacaciones, y eso es sólo contando siete días.

Las cifras de ventas provienen directamente de Callum Underwood, del equipo Superhot, que compartió la noticia en Twitter ayer por la mañana. Dado el momento en el que todo esto sucede, esto pone la cifra en $2 millones recaudados desde el 22 de diciembre hasta el 29 de diciembre, justo en la temporada alta de fiestas.

Como señala Underwood en el siguiente tweet, los números de PlayStation VR que se incluyen en esa suma son sólo estimaciones, pero parece bastante seguro en ellos. Dada la variedad de dispositivos en los que está disponible Superhot VR, así como su perdurable popularidad, el número recaudado es impactante, pero no está fuera del ámbito de lo posible.

 

Superhot VR está disponible actualmente para los dispositivos Oculus y Vive, así como para los visores de realidad mixta de Windows y PlayStation VR.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.