Si hay cosas que podemos tener por seguras en la vida una de ellas es que inevitablemente Nintendo, de alguna u otra forma, debe capitalizar el éxito y popularidad de sus personajes, y para ello no hay mejor excusa que regresar a una de sus sagas para toda la familia más populares de todos los tiempos, el tradicional Mario Party.

En esta ocasión el título viene con el nombre de Super Mario Party Jamboree y se convierte en el juego número trece de la saga en consolas caseras, siendo admirable realmente poder mantenerse vigente desde el lanzamiento de la primera entrega, allá por 1998.

Al igual que en anteriores entregas la premisa sigue siendo igual, de superar a tus rivales en una serie de tableros en los que tendremos que ser astutos para poder lograr vencer a los demás, lo cual haremos moviéndonos de la mejor manera posible por el mismo, comprando ítems, tomando rutas distintas, y compitiendo en una serie de minijuegos protagonizados por las caras más conocidas de Nintendo.

Como suele ser costumbre, Super Mario Party Jamboree mantiene el espíritu de la saga, pero a la vez trae consigo algunas novedades interesantes para diferenciarse de las anteriores entregas, así que veamos qué es lo que tiene por ofrecernos.

Una vez que empieces el juego saldrá el buen Kamek a darte la bienvenida y explicarte algunas cosas básicas y servirte de guía, papel que cumplirá a lo largo de todo el juego. Luego de pasar una buena cantidad de texto mostrándote el juego finalmente arribaremos a una especie de hub llamado Party Plaza, el cual funciona como punto de partida, y nos da acceso a diversas distracciones y actividades.

En esta plaza estará el Globo, el cual nos movilizará por las islas del juego, que son los diferentes modos, de los que hablaremos con más detalle en unos momentos, también encontraremos el acceso a las partidas online, la tienda de reacciones, que son unos simpáticos stickers para expresarnos en una forma simple durante la partida, la tienda de tarjetas de Mario Party, la tienda de música, la Data House que llevará el recuento de lo que hemos jugado y nuestro progreso, la zona de rankings para ver como nos va comparado con los demás, un Toad guía que nos permitirá configurar la cantidad de jugadores además de otras cosas, y finalmente, lo más interesante, un modo llamado Party Planner.

De todo lo anterior debemos hacer un paréntesis para hablar de Party Planner, y es que este es especial por tratarse de un modo para un jugador del juego donde Kamek nos llevará a lo largo de algunos de los tableros principales para tener todo listo para la fiesta. Aquí tendremos que ayudar a algunos NPCs, nada complicado, además de participar en algunos minijuegos, y una que otra sorpresa, para poder superarlos. Si bien se sienten como un añadido más, no un modo profundo y completo, es interesante ver que el juego nos plantee esta opción para poder disfrutar de otra manera el juego, aunque probablemente lo vas a terminar bastante rápido.

Ahora volvamos a lo principal, y es que el globo de la Party Plaza nos dará acceso a las diversas islas del juego, que es la manera en que Nintendo ha dividido sus modos.

Para empezar, tenemos a la Motion Island, una isla en la que podremos disfrutar de 3 tipos de juegos diferentes, basados mayoritariamente en el uso de controles de movimiento, como dice su nombre. Ahí contaremos con la Paratroopa Flight School, que nos dejará usar los joy-con como si fueran un par de alas para completar distintas actividades; la Fábrica de Toad, donde tendremos que resolver algunos puzzles; y Cocina Rítmica, con minijuegos rítmicos, enfocados en la temática de comida, como dice su nombre. Si bien son entretenidos, unos más que otros, solo te servirán para pasar el rato, ya que no es que cuenten con una profundidad mayor como las del juego de fondo.

Luego de ello tenemos la Koopathlon, que hará competir hasta a 20 jugadores (usuarios vía online o controlados por la CPU) quienes para progresar en el tablero deberán quedar bien posicionados en los diferentes minijuegos en los que participen, y que para avanzar rápido a lo largo del mismo deben obtener monedas lo más pronto posible. Este modo es lo más parecido que podemos tener a un Fall Guys de Nintendo, y es realmente divertido, aunque personalmente sentía que se repetían muchas veces varios de los minijuegos, lo que luego de un rato lo vuelve aburrido.

Otro modo online es Bowser Kaboom Squad en el cual hasta 8 jugadores deberán enfrentar a un falso Bowser destruyendo cajas en el mapa para recoger bombas, cargarlas en un cañón y así dañarlo; sin embargo a lo largo del juego también deberán superar minijuegos adicionales para obtener ventajas; y aunque suena super simple en concepto, en la realidad es bastante divertido ya que el poder progresar rápidamente depende del trabajo en equipo en tareas simples que son realmente graciosas.

Después tenemos la bahía de los minijuegos que en realidad no necesita mucha explicación pues básicamente es un repositorio de los diversos minijuegos que contiene el título, pero con la facilidad de acceder a ellos de manera independiente de los otros modos, a la vez que están ordenados en diversas categorías, y hasta puedes seleccionar tus favoritos para acceder a ellos de una manera mucho más rápida.

Finalmente, lo que todos esperábamos, el modo más importante y que le da el nombre al juego la sección de Mario Party con todo lo que nos ofrece.

En esta ocasión el juego cuenta con 7 tableros a lo largo de los cuales nuestro objetivo será vencer a nuestros oponentes movilizándonos por todo el mapa, podremos adquirir items para ayudarnos en la competencia y así poder conseguir las preciadas estrellas, superando además varios minijuegos para poder ponernos a la cabeza de la carrera.

Super Mario Party Jamboree mantiene la jugabilidad mecánica clásica en líneas generales, pues tampoco era necesario volver a inventar la rueda, sin embargo si nos trae algunas novedades que lo hacen bastante atractivo.

Para empezar los 7 tableros son bastante divertidos de jugar, algunos más que otros, pero cada uno con sus propias particularidades que harán que se sientan lo suficiente diferentes como para que cada nueva partida sea una experiencia fresca. Asimismo, de estos 7 tableros, solamente estarán disponibles desde un inicio 4 de ellos, mientras que los otros 3 tendrás que desbloquearlos. De hecho, mi favorito se encuentra dentro de los desbloqueables, llamado King Bowser’s Keep, pues junta muchas de las cosas que hacen divertidos a cada uno de los otros tableros en uno solo. Lamentablemente no tendrás acceso directo desde un inicio, lo cual no le va a gustar a quienes quieran simplemente jugar una partida con todas las opciones disponibles, pero tampoco es que te vaya a costar mucho lograr acceder a ellos.

Otra mecánica interesante es el uso de las reglas pro, las cuales te permitiran modificar varias de las reglas de un juego estándar, en la búsqueda de quitar la aleatoriedad y suerte de un tablero, y así evitar ser tan caótico tratando de hacerlo más enfocado en la habilidad. Personalmente prefiero el desorden de Mario Party donde un jugador de manera inesperada puede terminar venciendo, sin embargo se agradece esta opción para usuarios que quieran algo más competitivo.

Por último, uno de los cambios más llamativos es el sistema llamado Jamboree Buddies, y es que de manera aleatoria aparecerá en el tablero un personaje clásico de Nintendo, de una selección de 8, el cual al ser alcanzado por cualquier jugador, dará inicio a un minigame Showdown, el cual es distinto y tematizado según el personaje. Por ejemplo, en el caso de Luigi su minijuego esta inspirado en Luigi’s Mansion, en el caso de Yoshi será una carrera en monturas Yoshi, y así sucesivamente.

Lo genial de esto es que quien gane se llevará al personaje para que le haga compañía durante tres turnos, en los cuales recibirá el beneficio especial de que todas las acciones se realicen dos veces para bien o para mal, además de un bonus especial por personaje. Si obtuviste a Luigi tendrás una probabilidad más alta de conseguir tiradas de dados más altas, si consigues a Donkey Kong podrás moverte a un espacio aleatorio, etc. Casi lo olvido, quien llegue primero al personaje y dispare el Showdown tendrá una ligera ventaja al comenzar los minijuegos. Eso sí, si obtienes uno deberás ser cuidados pues si alguien pasa sobre ti mientras tienes uno de los Jamboree Buddies, te lo arrebatará por los turnos restantes, agregando más caos a la partida.

Super Mario Party Jamboree en líneas generales hace todo bastante bien. Desde una variedad de tableros con mecánicas distintas e interesantes, gran selección de hasta 22 personajes, gran variedad de minijuegos de distintos tipos, opciones de personalización del juego, y muchas otras cosas más, volviéndolo un digno sucesor de la herencia de Mario Party y agregando suficientes elementos nuevos como para no sentir que estamos jugando más de lo mismo. A su vez, los minijuegos son bastante variados, y como en todo, habrán algunos que te gusten más que otros, pero en líneas generales se siente como una buena selección en la sumatoria final.

gamecored score 8.5

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Super Mario Party Jamboree brindada por Nintendo para Nintendo Switch.

PUNTOS BUENOS

Diseño de los tableros. Variedad de personajes. Opciones de personalización. Variedad de modos extras.

PUNTOS MALOS

Tener que desbloquear algunas cosas. Se siente que te esfuerzas mucho para ganar un Jamboree Buddie, pero es muy fácil de perder. Algunos modos funcionan solo de relleno.

CONCLUSIÓN

Super Mario Party Jamboree es una gran opción para pasar un buen momento en casa con la familia y amigos, con una gran variedad de minijuegos y algunas novedades, hacen que se sienta fresco, pero a la vez manteniendo el espíritu de la saga. NO esperes un título competitivo justo, porque nunca lo ha sido, pero si un montón de diversión caótica para pasar una buena cantidad de horas riendo.