Jason Schreier de Bloomberg ha compilado gran parte de los problemas durante el desarrollo de Suicide Squad: Kill the Justice League de Warner Bros. Games y Rocksteady Studios. En general, el proceso transcurrió más o menos como era de esperar, pero algunos de los elementos descartados resultaron un tanto desconcertantes.
El informe detalla cómo Warner Bros. Games influyó en el desarrollo y los desafíos que los desarrolladores de Rocksteady enfrentaron para ofrecer algo coherente después de múltiples retrasos. A estas alturas, es evidente que el editor está decepcionado con el rendimiento financiero del juego, que en su mayoría fue recibido con indiferencia tanto por jugadores como por la prensa, pero obtener más información de fuentes cercanas al desarrollo ha arrojado más luz sobre la situación.
El informe de Schreier confirma que el estudio, conocido por sus juegos para un solo jugador, tuvo que expandirse considerablemente para adaptarse al enfoque multijugador.

La falta de experiencia en el ámbito multijugador se hizo evidente rápidamente, y los sistemas de botín y del endgame de Suicide Squad: KTJL resultaron ser decepcionantes, alejándose bastante de la IP. Sorprendentemente, los líderes de Rocksteady propusieron ideas que tampoco se acomodaban al resultado final, como un sistema de vehículos elaborado, a pesar de las críticas a la mecánica de vehículos en Batman: Arkham Knight.
A pesar de estos problemas, hay esperanza para Rocksteady, ya que los líderes del estudio están buscando desarrollar un nuevo juego para un solo jugador que refleje sus raíces.





