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Valve ha reconocido que está experimentando retrasos importantes en el proceso de aprobación de videojuegos que buscan estrenarse en Steam, una situación que comienza a generar preocupación entre los desarrolladores, especialmente los estudios independientes. Antes de publicar un título en la plataforma, sus responsables deben enviar una versión del juego para que Valve compruebe que cumple con los requisitos técnicos y de funcionamiento. Aunque este procedimiento normalmente demora entre tres y cinco días, actualmente puede extenderse hasta 12 días hábiles, lo que está complicando los calendarios de lanzamiento de algunas producciones.

La compañía explicó que una de las principales causas del problema es la enorme cantidad de videojuegos que no superan su primera revisión y deben ser enviados nuevamente para una segunda evaluación. Cada nueva entrega obliga al equipo de Steam a repetir parte del proceso, acumulando trabajo y retrasando la aprobación de otros proyectos. Varios desarrolladores independientes ya habían expresado su preocupación en redes sociales, señalando que las demoras podrían obligarlos a modificar las fechas de estreno que habían anunciado previamente. Valve reconoció que esta situación no resulta conveniente para ninguna de las partes y aseguró que está trabajando para agilizar las evaluaciones.

Uno de los problemas más sorprendentes detectados por Valve es que algunos desarrolladores envían sus videojuegos sin haber comprobado previamente que funcionan correctamente al ejecutarse desde Steam. Según la compañía, existen casos en los que un título funciona sin inconvenientes cuando se abre directamente desde su archivo ejecutable, pero presenta errores cuando se instala y ejecuta mediante la plataforma. Para evitar estas situaciones, Valve ha establecido un nuevo requisito: los desarrolladores deberán ejecutar sus juegos a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlos a revisión. Esta sencilla comprobación busca identificar fallos básicos que podrían haberse evitado antes de iniciar el proceso de aprobación.

Además de esta medida, Valve ha actualizado su documentación y las listas de verificación que los estudios deben completar antes de presentar sus videojuegos. Entre los nuevos requisitos se encuentra especificar correctamente las dependencias necesarias para ejecutar el juego, incluyendo componentes como DirectX, Visual C++, .NET y XNA. También será necesario comprobar que los logros estén configurados adecuadamente y que las partidas guardadas en Steam Cloud funcionen correctamente, siempre que el videojuego sea compatible con esta característica. Estas verificaciones buscan reducir los errores técnicos que obligan a rechazar versiones y realizar evaluaciones adicionales.

Otro cambio importante está relacionado con las imágenes promocionales que acompañan a los videojuegos en sus páginas de Steam. Valve ahora exige que al menos cinco de las capturas de pantalla proporcionadas estén identificadas como imágenes de jugabilidad, reforzando la necesidad de presentar correctamente el contenido real del producto. Aunque puede parecer un detalle menor, forma parte de una serie de ajustes destinados a mejorar la calidad de las entregas y evitar revisiones innecesarias. La intención es que los desarrolladores detecten y solucionen estos problemas antes de enviar sus proyectos, permitiendo que el equipo de Valve dedique menos tiempo a revisar nuevamente los mismos títulos.

Valve también reconoció el estrés que estas demoras están provocando entre los desarrolladores y aseguró que las medidas anunciadas representan solamente el comienzo de una serie de mejoras. La compañía afirmó que ha recibido numerosos comentarios de estudios afectados por los tiempos de espera y que continuará trabajando para optimizar el proceso de revisión. Por ahora, el principal objetivo es reducir los rechazos evitables y recuperar el plazo habitual de aprobación de tres a cinco días. Mientras tanto, los equipos que planean lanzar sus videojuegos próximamente deberán prestar especial atención a los nuevos requisitos y considerar posibles demoras, especialmente si tienen fechas de estreno ajustadas. El problema demuestra que incluso una plataforma tan consolidada como Steam puede enfrentar dificultades cuando el volumen de lanzamientos supera su capacidad habitual de revisión.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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