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El EA Play comenzó su presencia en el E3 2019 con un tráiler gameplay de quince minutos para el tan esperado Star Wars Jedi: Fallen Order, detalles sobre el combate, así como si los jugadores podrían elegir entre los caminos Sith o Jedi.

El director, Stig Asmussen y Vince Zampella, fueron acompañados por Greg Miller de Kinda Funny. El trío explicó que Star Wars Jedi: Fallen Order sería un juego de aventuras y acción para un solo jugador después de los eventos de la Orden 66 en el canon de Star Wars donde los Jedi fueron cazados y eliminados.

El gameplay que se mostró se llevó a cabo alrededor de 3 horas dentro de Fallen Order, y fue un nivel en el planeta Wookie conocido como Kashyyyk.

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COMBATE

El tráiler del juego mostroó a Cal y su útil droide BD-1, trabajando en conjunto para transitar por el sistema de edificios de Kashyyyk con el uso de lo que parecen ser mapas de hologramas en 3D, habilidades Jedi clásicas y, por supuesto, su práctico sable de luz.

Asmussen señaló que los aspectos de los enemigos eran muy importantes sobre cómo funcionaría el combate. Habrán habilidades clásicas de la Fuerza, como empujar, jalar, y una «algo único» de la Fuerza para Cal que implica una ralentización del tiempo.

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También hubo mucho énfasis sobre la gestión de los recursos que tendrán los jugadores en momentos donde no hayan batallas. Es posible que los jugadores se curen entre los combates con la capacidad de BD-1 para lanzar paquetes de salud, pero eso también deja a Cal vulnerable debido a la cantidad de tiempo que la acción termina siendo.

Con un enfoque renovado en el uso y el peso de los sables de luz como un contraste único con las habilidades de los enemigos que Cal enfrenta, parece que definitivamente habrá alguna interacción interesante basada en la Fuerza.

LA HISTORIA DE LOS JEDI

Zampella y Asmussen se mostraron muy firmes durante la conferencia de que no habría elección entre el camino de la luz o el camino de la oscuridad en Star Wars Jedi: Fallen Order. A diferencia de los títulos anteriores de Star Wars en los que elegir entre los Sith y los Jedi eran componentes mecánicos importantes, Zampella tenía claro que Fallen Order sería una «historia Jedi» en todo su alcance.

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De la misma manera, sealó que los personajes que están en Star Wars Jedi están establecidos en el canon de la serie y tienen roles predefinidos que desempeñar, lo que significa que cualquier elección en el juego sería una elección relacionada con el jugador mientras atraviesa su camino Jedi. Si bien los Sith no son ajenos a ser retratados como enemigos, eliminar a su facción como un elemento de rol, que ha sido un hecho común en los juegos pasados, sin duda verá un tipo de narrativa muy diferente para los jugadores.

Retomando la historia de lo que muchos consideran el punto más peligroso de los Jedi en el canon de Star Wars, el título deja mucho margen para que el equipo pueda jugar con arcos de redención, venganza y más.

FECHA DE PUBLICACIÓN Y MÁS INFORMACIÓN

Zampella y Rasmussen volvieron a confirmar que Star Wars Jedi: Fallen Order saldría el 15 de noviembre en todas las plataformas esperadas: PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Para aquellos que están entusiasmados por aprender más sobre esto y por ver potencialmente más gameplay, se mencionó que el título tendría una presencia en el evento de Microsoft. Los fanáticos querrán sintonizar la conferencia de prensa de Microsoft el domingo 9 de junio a la 1 p.m. PST.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.