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Cloud Imperium Games alcanzó un nuevo e impresionante récord con Star Citizen, ya que el proyecto superó oficialmente los mil millones de dólares en financiación colectiva. Según la página oficial de recaudación, más de 6,5 millones de jugadores han contribuido económicamente al desarrollo del ambicioso simulador espacial.

A pesar de la gigantesca cantidad de dinero recaudada, el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento definitiva. Sin embargo, el proyecto continúa creciendo constantemente gracias a campañas de financiación y ventas dentro del propio juego. Los gráficos oficiales muestran enormes picos de donaciones a lo largo de los años, especialmente durante eventos importantes y periodos promocionales.

Uno de los aumentos más sorprendentes ocurrió en noviembre de 2025, cuando Star Citizen recibió más de 32 millones de dólares en un solo mes, incluyendo casi 21 millones recaudados solamente durante un fin de semana. De hecho, 2025 terminó convirtiéndose en el año más exitoso para el proyecto hasta ahora, acumulando más de 230 millones de dólares en financiación anual.

Parte de este reciente crecimiento coincide con un periodo gratuito del juego iniciado el 18 de mayo y que finalizará el 27 de mayo. Durante estos eventos, los jugadores pueden probar Star Citizen sin costo, algo que aparentemente convenció a muchísimas personas indecisas de entrar finalmente al universo del juego. Normalmente, para jugar de manera permanente es necesario comprar al menos una nave espacial dentro del título.

El desarrollo de Star Citizen comenzó oficialmente en 2012 mediante crowdfunding y desde entonces el proyecto ha dependido casi completamente de ese modelo de financiación. Tras varios años de trabajo, las primeras versiones jugables aparecieron en 2016, y desde entonces Cloud Imperium Games ha seguido lanzando actualizaciones constantes. En 2025 llegó la versión Alpha 4.4, que añadió el sistema Nyx y más contenido para los jugadores.

Otra actualización clave fue Alpha 4.0, considerada una de las más importantes del proyecto porque introdujo una enorme mejora en la infraestructura de servidores. Gracias a este nuevo sistema, distintos planetas, estaciones y zonas del universo ahora pueden funcionar en servidores separados sin que los jugadores noten las transiciones, permitiendo un mundo mucho más grande y estable.

El creador del juego, Chris Roberts, comentó anteriormente que la versión 1.0 de Star Citizen podría lanzarse entre 2027 y 2028. Además, el estudio también sigue trabajando en Squadron 42, su campaña narrativa para un jugador, la cual ya sería completamente jugable y ofrecería más de 40 horas de contenido, con un lanzamiento previsto actualmente para 2026.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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