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Nuevas ofertas de trabajo publicadas por Avalanche Studios han revelado varios detalles importantes sobre el próximo proyecto del estudio responsable de Just Cause. Entre los descubrimientos más llamativos está el hecho de que la compañía aparentemente abandonó su tradicional Apex Engine para trabajar ahora con Unreal Engine, algo que marca un cambio técnico enorme para el estudio.

Las vacantes incluyen puestos como director técnico y programador de sistemas de gameplay. Según la descripción del cargo de director técnico, el proyecto ya habría superado la fase de prototipo y actualmente estaría entrando oficialmente en preproducción. Además, el estudio busca experiencia en Unreal Engine para supervisar áreas clave como optimización de rendimiento, sistemas centrales y estabilidad multijugador.

Por otro lado, la oferta para gameplay systems programmer deja todavía más claro el enfoque del nuevo juego. Avalanche busca desarrollar características diseñadas específicamente para “entornos multijugador a gran escala”, además de requerir experiencia previa trabajando en juegos live service, incluyendo actualizaciones constantes de contenido y despliegue de nuevas funciones.

Todo esto coincide con otra oferta laboral publicada el mes pasado, donde Avalanche mencionaba estar desarrollando un “proyecto AAA no anunciado”. Curiosamente, aquella vacante todavía hacía referencia al uso de Apex Engine, por lo que muchos creen que el estudio decidió migrar a Unreal Engine durante la fase de prototipado, posiblemente influenciado por la reciente presentación de Unreal Engine 6.

Sin embargo, todavía existe mucha incertidumbre sobre si este nuevo juego realmente pertenecerá a la saga Just Cause. El cofundador de Avalanche, Christofer Sundberg, comentó recientemente que un nuevo Just Cause podría ser complicado porque muy pocos desarrolladores veteranos de la franquicia continúan dentro del estudio. También reconoció varios problemas ocurridos durante el desarrollo de Just Cause 4.

Sundberg explicó que parte de los errores de Just Cause 4 estuvieron relacionados con problemas corporativos, liderazgo creativo y composición del equipo. Según él, Avalanche necesita recuperar “el fuego” creativo, tomar riesgos nuevamente y volver a crear juegos ambiciosos que parezcan imposibles para el resto de la industria.

El último gran lanzamiento principal de Avalanche Studios fue RAGE 2 en 2019. Desde entonces, otros estudios del grupo lanzaron títulos como Call of the Wild: The Angler y Ravenbound. Además, 2024 fue un año difícil para la compañía, ya que decidió cerrar sus estudios de Nueva York y Montreal, afectando a alrededor de 50 empleados mientras reorganizaba su enfoque hacia nuevas IPs y autopublicación de juegos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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