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Square Enix ha insinuado que ha detenido o replanteado proyectos de juegos no anunciados mientras continúa revisando su estrategia general de desarrollo.

En una reunión celebrada el 27 de marzo, cuyos detalles se compartieron posteriormente, la compañía decidió «revisar la aproximación del Grupo al desarrollo de juegos de alta definición (HD) con la intención de ser más selectiva y enfocada en la asignación de recursos de desarrollo».

El editor espera informar de «pérdidas por abandono de contenido» de aproximadamente 22.1 mil millones de yenes (141 millones de dólares) como resultado de esta evaluación, lo que sugiere que varios proyectos podrían haber sido cancelados o redirigidos en medio de un mercado de juegos desafiante, según informó Bloomberg.

A principios de este año, Square Enix optó por realizar una revisión fundamental de su proceso de desarrollo para mejorar la calidad de sus juegos, tras el nombramiento de Takashi Kiryu como nuevo presidente el año pasado.

Durante una llamada de conferencia en febrero, Kiryu comentó: «Estamos reconsiderando completamente cuál es la estructura organizativa y la mejor manera de implementar el contenido del pipeline».

Según se informa, Square Enix está interesada en reducir la cantidad de desarrollo que subcontrata a estudios externos y enfocarse en el desarrollo interno para sus títulos más destacados, con el objetivo de mejorar tanto la calidad como los márgenes de beneficio.

Los analistas consultados por Bloomberg indican que el nuevo proceso de desarrollo incluirá un mecanismo de verificación que permitirá a la compañía tomar decisiones sobre la calidad de un juego en etapas más tempranas del desarrollo.

Este mes, Daniel Ahmad, director de investigación e información de Niko Partners, mencionó que Final Fantasy 7 Rebirth, el lanzamiento más importante de Square del año, ha tenido un rendimiento por debajo de lo esperado.

Es relevante señalar que Final Fantasy 7 Remake fue lanzado para PS4 en abril de 2020, cuando la consola tenía una base instalada de más de 100 millones de unidades, el doble que la PS5.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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