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Square Enix ha ratificado la cancelación de varios proyectos de juegos no anunciados debido a su falta de alineación con su nueva estrategia. Previamente, la editorial había sugerido la posible cancelación de proyectos sin entrar en detalles específicos.

Durante una reunión llevada a cabo a finales de marzo, la compañía anticipó informar sobre «pérdidas por abandono de contenido» como parte de su plan para reformar su proceso de desarrollo y elevar la calidad de los juegos.

Ahora, como parte de su más reciente informe de resultados financieros, ha confirmado oficialmente estas cancelaciones y ha explicado sus motivos.

El nuevo informe revela una caída de casi un 70% en las ganancias respecto al año anterior, atribuida en parte al reconocimiento de pérdidas extraordinarias por valor de ¥22.087 millones ($141 millones) debido a la disposición de contenido.

Estas pérdidas, según el informe, surgieron por «la terminación de esfuerzos de desarrollo para ciertas piezas clave de contenido en el segmento de Entretenimiento Digital», lo que esencialmente se traduce en la cancelación de juegos.

La empresa justifica la cancelación de los proyectos por su incompatibilidad con su nuevo plan de negocios a medio plazo, especialmente su enfoque renovado sobre el desarrollo de juegos en alta definición.

En su nueva estrategia, titulada ‘Square Enix Reboots and Awakens’, la editorial destaca diversas medidas para ofrecer juegos de mayor calidad y aumentar la satisfacción de los jugadores.

Estas medidas incluyen la intención de «perseguir agresivamente una estrategia multiplataforma» para que los juegos AAA estén disponibles en varias plataformas en el futuro, y una reestructuración interna del proceso de desarrollo para internalizar más capacidades en lugar de depender de terceros.

Según las reuniones financieras de Square Enix, los proyectos cancelados no se ajustaban particularmente a estas dos estrategias, lo que sugiere que podrían haber estado ligados a una sola plataforma o depender excesivamente de desarrolladores externos.

«Una evaluación continua de la viabilidad del desarrollo, proyecto por proyecto, determinó que estos esfuerzos particulares eran incompatibles con el enfoque revisado del Grupo para el desarrollo de juegos en alta definición, el cual refleja objetivos como el desarrollo multiplataforma y el fortalecimiento de las capacidades de desarrollo internas», indica el informe.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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