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Tras consolidar PlayStation Studios como uno de los principales nombres en lo que respecta a la creación de títulos narrativos para un jugador, Sony ha puesto ahora sus miras en expandirse también al espacio de los servicios en vivo. La compañía ha hecho hincapié una y otra vez en que intentará aumentar su producción de servicios multijugador en curso en los próximos años, y eso, por supuesto, también se ha traducido en una gran inversión fiscal para su desarrollo.

De hecho, según un informe publicado por Nikkei, Sony invertirá 300.000 millones de yenes, lo que equivale a unos 2.130 millones de dólares, en investigación y desarrollo de títulos de servicios en vivo a lo largo del presente año fiscal, que finaliza el 31 de marzo de 2024. Esto supondrá el 40% de todo el presupuesto de I+D de Sony para ese periodo. También es más del doble del presupuesto de I+D de toda la división de juegos de Sony en 2020 (144.500 millones de yenes).

A principios de año, Sony reveló que, tras su adquisición, Bungie había sido seleccionada para dirigir un «riguroso proceso de revisión de la cartera» de los títulos actuales y futuros del servicio en vivo de Sony. El director de PlayStation Studios, Hermen Hulst, también ha declarado que los juegos del servicio en vivo de la compañía se centrarán en «diferentes géneros, diferentes calendarios de lanzamiento y a diferentes escalas».

Sony tiene previsto lanzar 12 títulos del servicio Live de aquí a abril de 2026. Varios de ellos se anunciaron en un PlayStation Showcase a principios de este año, como Bungie Marathon, Haven’s Fairgame$ y Firewalk’s Concord.

Guerrilla también está trabajando actualmente en un juego multijugador cooperativo de Horizon, mientras que Naughty Dog está trabajando en un proyecto multijugador independiente de The Last of Us. Sin embargo, informes recientes afirman que este último se ha reducido tras una evaluación interna. SIE London Studio también está desarrollando un juego cooperativo de fantasía para PS5. Por otra parte, se ha filtrado que Firesprite también está trabajando en un reinicio de Twisted Metal.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.