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Sony ha invertido 200 millones de dólares más en Epic Games, que ha anunciado este martes el cierre de una nueva ronda de financiación de 1.000 millones de dólares.

La última inversión del fabricante de PlayStation en Epic se suma a la participación minoritaria que tomó la compañía en julio de 2020, cuando Sony realizó una inversión estratégica de 250 millones de dólares en la firma de Fortnite y Unreal Engine.

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La última inversión forma parte de una ronda de financiación más amplia que, según Epic, le permitirá buscar futuras oportunidades de crecimiento. La valoración del capital de Epic es ahora de 28.700 millones de dólares.

«Estamos agradecidos a nuestros nuevos y actuales inversores que apoyan nuestra visión para Epic y el Metaverse», dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, que sigue siendo el accionista mayoritario de la compañía.

«Su inversión ayudará a acelerar nuestro trabajo en torno a la construcción de experiencias sociales conectadas en Fortnite, Rocket League y Fall Guys, a la vez que potencian a los desarrolladores y creadores de juegos con Unreal Engine, Epic Online Services y Epic Games Store.»

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El CEO de Sony, Kenichiro Yoshida, comentó: «Epic sigue ofreciendo experiencias revolucionarias a través de su conjunto de tecnologías de vanguardia que apoyan a los creadores en los juegos y en toda la industria del entretenimiento digital».

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«Estamos encantados de reforzar nuestra colaboración para ofrecer nuevas experiencias de entretenimiento a personas de todo el mundo. Creo firmemente que esto se alinea con nuestro propósito de llenar el mundo de emoción, a través del poder de la creatividad y la tecnología.»

El anuncio del martes coincide con la noticia de que Aloy, de la franquicia Horizon Zero Dawn de Sony, aparecerá en Fortnite.

A partir del 15 de abril se podrá comprar un atuendo de Aloy en la tienda de objetos del juego, junto con una serie de nuevos objetos con temática de Aloy, como el planeador Glinthawk, el pico de lanza de Aloy y el emote de corazón.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.