A lo largo del desarrollo, Bethesda ha insistido mucho en su promesa de que Starfield tendrá más de 1000 planetas que podrás explorar como quieras. La mayoría de la gente sabrá que es físicamente imposible para los desarrolladores de Bethesda crear a mano tanto contenido, por lo que gran parte del trabajo se realizará mediante generación procedural.
Sin embargo, Bethesda ha sido bastante imprecisa en cuanto a la cantidad de cosas que habrá que hacer en estos planetas. No obstante, el director Todd Howards ha revelado por fin más información en una nueva entrevista.
En declaraciones a Kinda Funny, Howard revela que aproximadamente el 10% de los más de 1000 planetas de Starfield contendrán vida, ya que los desarrolladores de Bethesda han intentado reproducir las «zonas Ricitos de Oro». Se da a entender que el resto de los planetas de Starfield serán bastante estériles pero llenos de recursos, y Howard explica que habrá cosas generadas proceduralmente para que los jugadores las encuentren en la mayoría de los planetas.
«No hay forma de que vayamos a crear a mano un planeta entero», explica Howard. «Lo que hacemos es crear a mano localizaciones individuales, y algunas de ellas se colocan específicamente, obviamente las ciudades principales y otras localizaciones de misiones, y luego tenemos un conjunto de ellas que se generan y se colocan cuando aterrizas, dependiendo de ese planeta».
Obviamente, que sólo el 10% de los planetas de Starfield contengan vida suena bastante preocupante a primera vista, pero eso no quita que haya unos 100 planetas llenos hasta los topes de vida, ciudades y otros lugares que explorar. Además, tenemos los planetas más estériles que contienen recursos y alguna que otra actividad generada proceduralmente. Si somos sensatos, siempre iba a ser así, sobre todo porque Bethesda ha optado por la escala en lugar de una experiencia de exploración de galaxias más condensada.
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