Como un fanático declarado de Street Fighter, siempre es emocionante coleccionar y comparar digitalmente todos los títulos de la franquicia a lo largo de las décadas. Y justo cuando crees que los has visto todo, de la nada aparece SNK vs. Capcom: SVC Chaos.

En el aspecto Street Fighter de esta oferta, Capcom ha realizado una evolución deliberada a lo largo del tiempo. A riesgo de simplificar demasiado, lo que comenzó como un simulador de lucha, se convirtió en un título centrado en movimientos especiales, luego en uno enfatizado en la velocidad, pasando a nuevos personajes, un enfoque en el contraataque y la absorción, y finalmente la fase actual de juego en línea ultra competitivo con controles modernos. A lo largo del camino, también se incluyeron retrospectivas centradas en píxeles para dispositivos portátiles, puzzles y varios usos ingeniosos de la licencia. En ese sentido, cada título se juega de manera diferente y por razones muy específicas. Lo mismo se podría decir de la franquicia King of Fighters de SNK, la otra parte de este fuerte dúo.

SNK vs. Capcom: SVC Chaos es el cuarto juego donde las franquicias de ambas compañías se cruzan en un crossover. Este título fue completamente desarrollado por SNK en un período muy difícil de su historia, tras la desafortunada declaración de quiebra del estudio en los años 2000. Por esta razón, hay varios problemas que convierten a este juego en un punto importante en la historia. Para empezar, es un juego más sencillo que muchos otros contemporáneos, por un lado reemplaza las batallas en grupo por el clásico 1 contra 1. Cuenta con un elenco de 36 personajes en total (incluyendo los secretos, que también están disponibles en este port), que en su mayoría son bastante diversos.

Son 18 personajes por cada lado, y la presencia de algunos en lugar de otros es simplemente inexplicable. Por ejemplo, del lado de Capcom tenemos a Hugo y Dan, pero no a Zangief y Cammy, quienes claramente son mucho más relevantes en la historia y el legado de la franquicia Street Fighter. Por otro lado, es posible jugar con Zero (en su versión de Mega Man Zero) y Red Arremer (Firebrand), quienes regresaron a los juegos de lucha en Marvel vs. Capcom 3.

Con SNK vs. Capcom: SVC Chaos, SNK claramente decidió tomar un enfoque diferente, alejándose de la mayoría de los juegos producidos por Capcom. Además, debido a los recursos limitados, reciclaron los sprites de todo su elenco de luchadores, pero tuvieron que crear desde cero los modelos de los personajes de la empresa «rival». Es esa la razón por que la que todo el roster posee un aspecto algo pixelado, muy similar al de The King of Fighters en arcades. Algo a tomar en cuenta, y que de hecho encuentro bastante interesante, es que todos los personajes tienen interacciones exclusivas entre sí, consistentes en un pequeño diálogo antes de que comience la lucha. Si bien es algo bastante simple, le da un toque «único» a cada enfrentamiento y aplaudo el que lo hayan incluído originalmente.

A pesar de lo genial que me parece traer de vuelta un juego como SNK vs. Capcom: SVC Chaos a los tiempos modernos, existe un problema endémico con el título que lamentable se ha arrastrado al día de hoy. Y eso se debe a que responde que este es un port, que se centra más en la preservación que en la mejora. En ese sentido, el juego cuenta con muy pocos escenarios disponibles, lo que hace que las peleas se desarrollen siempre en los mismos lugares. Lo cual es realmente una pena, ya que aunque los pocos escenarios presentes están bien hechos, la falta de variedad es evidente y genera cierto cansancio.

No obstante, cosas como esas se pueden dejar de lado. Por lo contrario, algo que sí siento es fundamental es el balance. Esta es una palabra que prácticamente no existe en SNK vs. Capcom: SVC Chaos, ya que hay personajes con combos extremadamente poderosos y otros que apenas pueden causar daño. Esto limita aún más el elenco de luchadores, ya que una vez que identificas quién es fuerte y quién es débil, tus elecciones se vuelven bastante obvias. Todo esto se mantiene en este relanzamiento, por lo que aún puedes tener la experiencia original de los arcades desde la comodidad de tu hogar, para bien o para mal.

Por el lado bueno, este port también incluye algunas novedades que están ahí solo para embellecer el paquete. Una de ellas es la adición del modo online, que en general tiene un rendimiento satisfactorio. Capcom no suele ser conocida por ofrecer un buen netcode en sus juegos, así que afortunadamente esta vez no se repitió ese problema. Ahora también existe la opción de visualizar la hitbox de los personajes, lo que puede ayudar a algunos jugadores novatos a entender mejor cómo funciona el juego. Por último, hay una galería con varias artes conceptuales del título, lo cual siempre es una adición bienvenida.

Hacia el final, creo que SNK vs. Capcom: SVC Chaos no es el tipo de clásico que querrás jugar durante interminables horas. Es un juego entretenido en la medida de lo posible y un título interesante para tener en tu biblioteca, pero nada más. La falta de mejoras y recursos adicionales hace que el port sea menos atractivo para los veteranos, pero sin duda vale la pena darle una oportunidad solo por la nostalgia.

gamecored score 7

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de SNK vs. Capcom: SVC Chaos para PlayStation 5 brindada por SNK.

PUNTOS BUENOS

El título, como parte dle legado de los juegos de pelea, tiene un gran valor. Los gráficos están acorde a lo que habría esperado. El modo online funciona sorpresivamente bien. Creo que su mayor valor reside en que nadie podría haber imaginado su anuncio, y bueno, míranos ahora haciendo una review de este juego que salió hace tantos años atrás.

PUNTOS MALOS

Es notorio lo desbalanceado del juego. La variedad de escenarios. Me habría gustado más contenido novedoso.

CONCLUSIÓN

La existencia de SNK vs. Capcom: SVC Chaos es algo extraño pero bienvenido. A pesar de eso, se sienten los años y es difícil verlo competir como un título de peleas decente.