19
Views

Silent Hill: Townfall buscará respetar la esencia clásica de la franquicia, con un protagonista atormentado que llega al misterioso pueblo y debe enfrentarse a su pasado. Sin embargo, el juego no seguirá necesariamente el mismo camino narrativo que entregas anteriores, pese a comenzar con una estructura que resultará familiar para los fans.

El director y guionista Jon McKellan explicó que el equipo está «apoyándose en las expectativas» que tienen los jugadores sobre Silent Hill, pero con el objetivo de «subvertirlas por completo». La idea es aprovechar esa familiaridad para construir una historia que sorprenda constantemente, sin perder la identidad característica de la saga.

McKellan comentó que su visión está influenciada por su experiencia con el Silent Hill original, al que jugó cuando era adolescente mientras estaba enfermo, una vivencia que marcó su percepción de la serie. Según el director, ese conocimiento como fan les ha permitido diseñar una experiencia que mantenga el espíritu de Silent Hill, pero con un enfoque diferente.

El título se lanzará el 24 de septiembre para PS5 y PC y marcará un hito al convertirse en la primera entrega principal de la franquicia completamente en primera persona. Además de la exploración y el sigilo, el estudio ha confirmado que habrá combates cuerpo a cuerpo intensos, donde el nivel de agresividad del jugador influirá directamente en el desenlace de la historia.

En total, Silent Hill: Townfall contará con cinco finales, incluyendo dos finales secretos desbloqueables mediante New Game+. Antes de su estreno, el juego recibirá un nuevo tráiler durante la Gamescom Opening Night Live del 25 de agosto, donde Screen Burn, Annapurna y Konami prometen mostrar más detalles de esta nueva y enigmática propuesta.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.