El fundador de Tango Gameworks, Shinji Mikami, ha revelado que planea hacer otro juego y que también quiere cambiar la cultura del desarrollo de juegos.
Mikami, conocido por dirigir Resident Evil, producir Resident Evil 2 y 3, y escribir y dirigir Resident Evil 4, fundó Tango Gameworks en 2010, donde dirigió The Evil Within.
Desde entonces, Mikami ha asumido un papel más de supervisor, como productor ejecutivo tanto de The Evil Within 2 como de Ghostwire Tokyo.
En una nueva charla con Jun Takeuchi en el canal oficial de YouTube de Biohazard, Mikami dijo que tiene dos aspiraciones: hacer «juegos desarrollados de forma sostenible» que cambien la cultura del desarrollo de juegos, y hacer otro juego propio.
«Esto es algo que no he podido hacer todavía», dijo Mikami. «Quería hacer un nuevo tipo de juego para la joven generación de desarrolladores con prácticas de desarrollo sostenibles. Cómo se llama… un juego de los Objetivos de Desarrollo Sostenible».
Los Objetivos de Desarrollo Sostenible son 17 objetivos globales creados por las Naciones Unidas en 2015 como un «plan compartido para la paz y la prosperidad de las personas y el planeta». El Objetivo 8, al que probablemente se refiera Mikami, pretende «promover el crecimiento económico sostenido, inclusivo y sostenible, el empleo pleno y productivo y el trabajo decente para todos».
«Así que quiero hacer juegos de desarrollo sostenible», explicó Mikami. «Lo más importante es probablemente la aceptación de la cultura del desarrollo de juegos. Cambias tus procesos en función de los resultados. Si obtienes buenos resultados, adoptas el sistema, pero cambiar la cultura es más difícil».
«Quiero crear ese tipo de cultura, es una de las cosas que quiero hacer. Aunque me retire, habré conseguido un objetivo con Tango Gameworks.»
«Otra cosa que quiero hacer es crear mi propio juego. Hacer otro juego. Ahora mismo nos estamos preparando poco a poco para ello, y para que funcione tengo que dar todos los trabajos molestos a otra persona para que se encargue de ellos.»
Aclarando la declaración de Mikami, Takeuchi preguntó: «¿Así que uno de los pasos que quieres dar para hacer tu propio juego es crear un juego con Objetivos de Desarrollo Sostenible?»
«Bueno», respondió Mikami, «en primer lugar, se trata de hacer lo que quiera, no «lo que quiera», sino hacer propiamente algo que quiera, y trabajar sobre el terreno con los más jóvenes. Dar oportunidades a las generaciones más jóvenes.»
«Aunque sea un juego pequeño, si tienen tiempo libre pueden probar cosas diferentes. Al menos esa es mi actitud.»
«Todavía no hemos hecho bien el juego que quiero, y una vez que lo hayamos hecho… bueno, cruzaremos ese puente cuando lleguemos a él. Si puedo hacerlo, quiero hacerlo. Quiero hacer algo».

«Entonces», preguntó Takeuchi, «¿quieres al menos una vez hacer un juego que sea personal para ti?».
«Supongo», respondió Mikami.
En 2020, Mikami declaró que quiere dirigir un proyecto más de videojuegos antes de retirarse, y añadió que no le faltaban ideas y que no se limitaban al género de terror.
La cultura de desarrollo de Tango Gameworks -y la cultura de desarrollo japonesa en general- fue objeto de escrutinio el año pasado cuando la ex directora creativa de Ghostwire Tokyo, Ikumi Nakamura, que había dejado el estudio en 2019, afirmó que se había ido porque la presión de su vida laboral estaba afectando negativamente a su salud.
Nakamura recordó cómo, cuando trabajaba en Capcom, sus superiores dormían debajo de sus escritorios para hacer juegos, «eran apasionados hasta ese punto», y aunque no era el caso en Tango, la presión de su vida laboral allí estaba impactando negativamente en su salud.
«No puedes hacer juegos si no estás sano», dice. «Empecé a preguntarme si no habría una forma de hacer juegos sintiéndome mejor. Tomé la decisión de dejarlo antes de que fuera demasiado tarde».
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