Capcom quería originalmente que Resident Evil 7: Biohazard fuera un juego con servicio en vivo, con multijugador en línea y microtransacciones, según reveló su productor ejecutivo.
En un nuevo debate con Shinji Mikami en el canal oficial de YouTube de Biohazard, Jun Takeuchi explicó cómo Capcom presionaba al equipo de desarrollo para que implementara esas características en el juego, hasta que Takeuchi fue invitado a unirse al proyecto y desechó esos planes.
«Cuando empezamos a trabajar en Resident Evil 7 volvimos a esa discusión de «¿qué es el terror de todos modos?», explicó Takeuchi.
«Hablé mucho de ello con [el director de Resident Evil 7, Koshi] Nakanishi: ‘¿qué vamos a hacer? Habíamos hablado de esas cosas incluso antes de empezar a trabajar en Resident Evil 7, de hecho.»
«Y justo en ese momento hubo un gran impulso en Capcom, un gran impulso de ‘marketing’, diciendo ‘tenemos que hacer los juegos que los jugadores están pidiendo'».
«Así que nos decían ‘haz esto, haz lo otro’, fue muy duro para los directores en aquel momento. Multijugador online’ esto, ‘contenido descargable’ aquello. ‘¡Juegos de servicio continuo! ¡Microtransacciones! Haz un juego de Resident Evil que cumpla todos esos requisitos».
«En serio, había tantas exigencias… esos pobres directores. Finalmente, nuestro presidente, [Kenzo] Tsujimoto intervino. Se había enterado de todos los intentos fallidos en ese momento. Así que ese fue uno de esos momentos inolvidables para mí.»
«Era el 4 de enero, el primer día laborable del nuevo año. El presidente me llamó a su despacho. ‘Resident Evil 7 está en muy mal estado. Takeuchi-kun, intervén y ayuda a realizarlo». Así es como acabé trabajando en Resident Evil 7″.
Takeuchi explicó que, cuando se incorporó al equipo, presionó para reclutar a Nakanishi como director del juego, y luego se puso a intentar eliminar las características de servicio en vivo y microtransacciones que Capcom intentaba implementar.
«Primero, decidimos que las raíces de Resident Evil están en el terror. Hablamos mucho de ello. La idea del multijugador se acabó rápidamente. Si pudiéramos armarlo bien, podríamos hacer un emocionante juego multijugador de terror, pero no teníamos ninguna buena idea, así que lo dejamos de lado».
«Fuimos bajando por la lista, recortando, hasta que tuvimos la peor pesadilla del marketing: un juego de terror para un solo jugador normal y corriente. Y así fue como terminamos».
El juego resultante fue un éxito abrumador de la crítica, obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic.
En junio, Resident Evil 7 -junto con los remakes de Resident Evil 2 y 3- recibió actualizaciones de última generación para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Cada actualización incluyó nuevas características de generación actual, como la compatibilidad con 4K, la mejora de la velocidad de fotogramas y el trazado de rayos.
A la Filme: Prey|Predator – La Presa
Noticias y reviews: Adiós HBO Max, review de Spidersaur y mucho más





