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Sega ha dicho que estudiará la posibilidad de invertir cerca de 1.000 millones de dólares en sus capacidades de desarrollo de juegos en los próximos años, incluyendo la posible adquisición de otras empresas de juegos.

La editora japonesa ha apostado este año por una nueva iniciativa de ‘superjuego’, una estrategia a medio y largo plazo destinada a crear un «gran título global» centrado en los pilares de «global», «online», «comunidad» y «utilización de la IP».

En el informe anual de la compañía publicado esta semana, la empresa matriz SegaSammy afirmó que estudiaría la posibilidad de invertir hasta 100.000 millones de yenes (882 millones de dólares) en los próximos cinco años para lograr sus ambiciones de «superjuego».

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Esta inversión podría destinarse no sólo a sus recursos internos de desarrollo y a los juegos en desarrollo, sino también a la adquisición de otras empresas en Japón o en el extranjero.

Sega cuenta con una de las mayores redes de estudios de todas las empresas japonesas. Desde la adquisición de la empresa británica Creative Assembly (conocida por Total War) en 2005, ha adquirido Sports Interactive (Football Manager), Relic (Age of Empires IV), Atlus (Persona), Amplitude (Humankind) y Two Point (Two Point Hospital).

En el informe anual de SegaSammy, sugirió que cualquier adquisición futura se consideraría en función de cómo pueden complementar a sus desarrolladores actuales.

«La forma en que la gente interactúa con los juegos es cada vez más diversa y el ecosistema está creciendo exponencialmente», dijo. «En este contexto, SEGA quiere ir más allá de los límites de los juegos convencionales y asumir el reto de crear superjuegos que emocionen a la comunidad de jugadores, que es una red de relaciones diversas».

https://youtu.be/fNsGXJ6Cl00?t=116

Y añadía: «Naturalmente, proyectamos que la escala de inversión en el desarrollo de esos superjuegos será considerable. Tendremos que incorporar nuevas tecnologías y tendencias. Para ello, tendremos que invertir desde la perspectiva del desarrollo de la cartera de proyectos y el apuntalamiento de nuestras cadenas de valor.»

El presidente y director de operaciones, Yukio Sugino, puso como ejemplo de adquisición que ayudó a Sega a hacer crecer su negocio la experiencia de la empresa en la localización de juegos para un público global al desarrollador de Persona, Atlus.

«Pienso en cuando adquirimos y consolidamos Atlus», dijo. «Esto nos aportó dos grandes beneficios. Uno era el gran atractivo de las IP de primera clase que Atlus había desarrollado en el género de los juegos de rol. La otra era la sólida capacidad de localización de la sede estadounidense.

«Aprovechando estas capacidades de localización, se han traducido IPs muy japonesas como Yakuza y Hatsune Miku utilizando expresiones que realmente resuenan con los usuarios locales, lo que ha mejorado la calidad del juego.

«El resultado de esto es claramente evidente en el aumento de las puntuaciones de Metacritic, que a su vez está llevando a un aumento de las ventas en los mercados extranjeros. Este tipo de adquisiciones que mejoran nuestra funcionalidad serán sin duda una fuerza importante a largo plazo, y seguiremos explorando proactivamente las inversiones desde este punto de vista.»

Por último, Sugino afirmó que Sega tiene la intención de aumentar el número de colaboraciones con otras empresas. Estos comentarios llegan la misma semana en que Sega ha anunciado «una alianza estratégica» con Microsoft, que le permitirá desarrollar juegos utilizando la plataforma en la nube Azure de la firma Xbox.

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«También tengo la sensación de que nuestra colaboración con otras empresas ha sido escasa», dijo. «Ahora, en parte para responder mejor a los rápidos cambios del mercado, estamos aumentando las oportunidades de estar en comunicación con nuestros distintos socios comerciales».

«Una colaboración más sólida nos ha permitido mejorar la calidad del juego y ganar terreno en el desarrollo de nuevos servicios y juegos. Por supuesto, la colaboración conlleva retos. Pero respaldada por nuestro fuerte reconocimiento de marca y una rica línea de IPs, SEGA se encuentra en una firme posición de fuerza.»

Mientras Sega prepara este «superjuego», también lanzará una serie de nuevos proyectos en el transcurso de los próximos cinco años, entre ellos un nuevo título de FPS en un estudio europeo (probablemente Creative Assembly) y la «utilización de activos de IP» en remakes, reinicios y remasters.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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