Previo al lanzamiento el 2 de octubre en PS5 de Ghost of Yōtei, Sony y el desarrollador Sucker Punch Productions han revelado detalles del modo foto, que ofrecerá a los jugadores mucha libertad para capturar prácticamente cualquier escena, con múltiples opciones de personalización, similar a Ghost of Tsushima.
El modo foto permitirá registrar hasta 16 posiciones de cámara para crear seguimientos animados, con distancia focal de 12 mm a 300 mm y profundidad de campo ajustable entre apagada y f/1.2 a f/63, con distancia de enfoque de 0.1 m a 200 m.
Habrá numerosas opciones de corrección de color, incluyendo filtros como blanco y negro, Samurai Red, Storm, Autumn, Ginkgo, Tintype, Maple y Smoke, ajustables en intensidad. Además, se podrán modificar propiedades como exposición (-0.5 a 5.0) y contraste blanco y negro (1.0 a 3.0).
Para capturas más cinemáticas, se podrán añadir partículas como pájaros, pétalos o hojas de bambú, con control sobre intensidad, velocidad y dirección del viento, combinables con nube, hora del día y clima para crear diversas composiciones.

El personaje Atsu es totalmente personalizable, pudiendo aparecer sucia, ensangrentada, limpia o incluso oculta, con expresiones faciales ajustables, y posibilidad de desactivar casco y máscara. También se puede modificar el brillo de la espada para escenas más realistas o estilizadas, mientras que los consejos para principiantes incluyen abrir el modo foto con el D-pad derecho y usar enfoque automático o manual.
El directora de arte Joanna Wang destacó la relevancia del color amarillo en la historia y cómo el salto de PS4 a PS5 permitió mejorar el estilo visual del juego a una escala mucho mayor que en Ghost of Tsushima.





