601
Views

Diablo 4 de Blizzard Entertainment tuvo un lanzamiento bastante exitoso el año pasado, generando más de 666 millones de dólares en ingresos en cinco días. Desde entonces, la compañía ha sido reservada sobre las cifras posteriores, como los ingresos por microtransacciones a lo largo de su vida útil, pero parece que ha superado los 150 millones de dólares.

Según el gerente de producto senior Harrison Froeschke en LinkedIn (a través de GamePressure), él estaba a cargo de la “estrategia de monetización de los cosméticos de la tienda, precios, ofertas de paquetes, descuentos personalizados y planificación de la hoja de ruta, que han generado más de 150 millones de dólares en ingresos por microtransacciones a lo largo de su vida útil.”

También “ejecutaron cada paso de las ventas del juego desde la preorden hasta la primera expansión, configurando y colaborando con otros equipos, lo que resultó en más de 1.000 millones de dólares en ingresos totales a lo largo de la vida útil.”

El perfil de Froeschke ha dejado de ser accesible. Ni Activision Blizzard ni Microsoft han confirmado estas cifras, mucho menos han proporcionado una actualización sobre los números de jugadores del RPG de acción. Si resulta ser legítimo, esto ofrece una visión del éxito del juego como título de servicio en vivo. Es probable que recibamos actualizaciones sobre las cifras de ventas de Vessel of Hatred después de su lanzamiento, así que mantente atento.

Diablo 4 está disponible para Xbox One, PS4, Xbox Series X/S, PS5 y PC. Vessel of Hatred se lanzará el 8 de octubre junto con una actualización masiva que añade el Party Finder, nuevas opciones de dificultad, nuevas habilidades y pasivas para cada clase, y más.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.