Nuevos detalles revelados por el periodista Jason Schreier tras su visita a las oficinas de Rockstar North han confirmado que el equipo de desarrollo pasó meses, e incluso años, intentando encontrar una alternativa innovadora para sustituir la clásica rueda de armas en GTA 6.
Los creadores exploraron múltiples opciones de interfaz e incluso sopesaron eliminar por completo el menú visual para dotar de mayor realismo a la experiencia, pero todas las pruebas terminaron regresando al diseño tradicional al comprobar que ningún otro sistema resultaba igual de funcional.
Este nivel de perfeccionismo obsesivo con pequeños elementos del juego, sumado al debate interno sobre cómo gestionar el inventario limitado del protagonista, contribuyó directamente a los múltiples retrasos acumulados en el calendario de producción durante la última década.
A pesar de que el regreso de la rueda de armas en GTA 6 generó cierta decepción inicial entre los seguidores que esperaban una revolución en la interfaz, la enorme expectación por el título sigue intacta de cara a su inminente estreno.
Con récords históricos de visualizaciones en sus avances y una legión de jugadores listos para explorar Leonida, el juego se perfila como el acontecimiento comercial indiscutible de este final de año.





