Super Smash Bros. Ultimate ya cuenta con una versión funcional para PC, en un nuevo proyecto creado a partir de la descompilación del juego. El port no distribuye archivos del título original, por lo que los usuarios deben poseer una copia legítima del juego, aunque su existencia ya ha despertado dudas sobre la posible reacción legal de Nintendo.
El proyecto promete una experiencia muy atractiva para la comunidad competitiva. Entre sus principales características destacan soporte para rollback netcode, cero retraso de entrada (input lag), 60 FPS estables incluso en equipos modestos y compatibilidad con cualquier control. Además, gran parte del código del sistema de combate puede modificarse, permitiendo ajustar mecánicas como los desplazamientos, escudos, esquivas, agarres al borde y el comportamiento de los golpes.
Actualmente, el 85 % del plantel de luchadores ya está disponible y puede personalizarse libremente. Esto abre la puerta a una enorme escena de mods, ya que los jugadores podrán modificar movimientos, hitboxes, estadísticas e incluso reconstruir personajes en cuestión de segundos gracias al acceso al código del juego.

Aunque los mods en la saga Super Smash Bros. no son algo nuevo, esta versión para PC lleva las posibilidades mucho más lejos. La comunidad ya imagina personajes completamente inéditos enfrentándose a Mario, Link o Kirby, ampliando un catálogo que en anteriores entregas ya había incorporado de forma no oficial a figuras como Sonic, Goku, Crash Bandicoot o Chun-Li.
Por ahora, el port solo está disponible para Windows y fue desarrollado con ayuda de herramientas de inteligencia artificial para acelerar parte del proceso. Si bien el proyecto se mueve en una zona legal bastante delicada, al no distribuir el juego completo, representa un nuevo ejemplo del creciente interés por llevar clásicos de consola a PC y de cómo la comunidad continúa expandiendo los límites del modding, aun bajo la atenta mirada de Nintendo.





