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Poco después de lanzar un tráiler que muestra el gameplay de Reach, el desarrollador nDreams Elevation reveló más detalles en el PlayStation Blog. El juego destacará por su conciencia corporal completa, la capacidad de alternar entre combate y desplazamiento, y el aprovechamiento del hardware de PS5 y el casco PlayStation VR2.

El director del estudio, Glenn Brace, explicó que la encarnación es clave en VR, permitiendo un rol expresivo al experimentar el mundo a través de un avatar de cuerpo completo. Las acciones del jugador, como alcanzar salientes, colgarse de precipicios o esquivar ataques enemigos, se sienten naturales y totalmente integradas en el mundo.

El desplazamiento es un pilar central del gameplay, aprovechando la conciencia corporal completa para realizar movimientos de parkour realistas mientras se explora el mundo subterráneo de la ciudad de Ferra. Esto convierte el movimiento en una parte fundamental de la experiencia de juego.

La agencia del jugador también es esencial, ofreciendo libertad para enfrentar combates y desafíos. Cada herramienta y arma tiene múltiples funciones, que pueden adaptarse a la situación, desde combate y desplazamiento hasta la resolución de puzzles, potenciando la flexibilidad y creatividad del jugador.

En la versión para PS VR2, los Sense controllers permiten retroalimentación háptica y gatillos adaptativos, ofreciendo la posibilidad de sentir el peso y la resistencia de objetos y superficies. El juego aprovechará el 4K del PS VR2 para texturas de alta resolución y jugabilidad fluida. Reach se lanzará en PC VR (Steam), Meta Quest 3 y PS VR2 el 16 de octubre, con bonificaciones de preorden que incluyen atuendo tradicional Ferran, arco ornamentado, escudo de guardia Ferran, guanteletes tradicionales y dron ornamentado.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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