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A lo largo de la historia de Resident Evil, varios juegos han ofrecido rutas distintas para diferentes personajes, cuyas acciones a veces se cruzan. Resident Evil Requiem sigue esta tradición, pero introduce una mecánica donde las acciones de Grace pueden afectar directamente a Leon, como matar enemigos o recoger objetos, generando una interacción única entre ambos personajes.

En una entrevista con PlayStation Blog, el director Koshi Nakanishi explicó que en el sanatorio donde ambos personajes luchan, sus historias se ramifican en distintos puntos, y si Grace elimina enemigos en un lugar, estos permanecerán muertos cuando Leon llegue allí, y viceversa. Esto añade una capa estratégica y de eficiencia al cambiar entre personajes.

Aunque no siempre estarán en la misma ubicación, Leon explora niveles más amplios con su propio transporte, mientras que las secciones de Grace son más claustrofóbicas, recordando al horror de supervivencia clásico. Esta dinámica hace que cada decisión de un personaje tenga repercusiones en el otro, aumentando el valor de repetición del juego de una manera distinta a entregas anteriores.

Algunos objetos son exclusivos para cada personaje, como las monedas antiguas para mejoras en el sanatorio, que solo Grace puede recoger. Sin embargo, Leon todavía puede acceder a mejoras tradicionales, como modificaciones de armas, que se vuelven cruciales a medida que la dificultad aumenta. La demo reciente destacó el estilo de juego más cargado de acción de Leon, aunque también enfrentará retos importantes.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2 a $69.99, con soporte PS5 Pro desde el día uno, ofreciendo desde 4K/60 FPS con ray tracing completo hasta 90-120 FPS sin RT para monitores compatibles, garantizando una experiencia visual de alta calidad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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