Poco después de su lanzamiento, Wildlight Entertainment publicó el parche 1.0.4 de Highguard con el objetivo de responder a las principales críticas de la comunidad. Esta actualización introduce deslizadores de campo de visión (FoV) para consolas, opciones de ADS y agacharse con modo alternable, además de nuevas configuraciones gráficas, especialmente pensadas para mejorar la experiencia tanto en consola como en PC.
El estudio también confirmó que ya trabaja en nuevas mejoras de optimización, aunque aclaró que todavía necesitan “unos días más de cocción” antes de llegar a los jugadores. La prioridad es pulir el rendimiento general del juego tras analizar el comportamiento en distintas plataformas desde su estreno.
Sin embargo, los nuevos ajustes de ADS alternable y agacharse han generado un efecto secundario: al pulsar Sprint mientras se usa ADS, el juego cambia la mira. Esto puede resultar confuso en mandos, por lo que se recomienda a los jugadores de PC reasignar la tecla de cambio de mira. En consolas, donde aún no es posible modificar los botones, el equipo asegura que ya está investigando una solución.
En el apartado visual, el parche permite a los jugadores de consola elevar el FoV hasta 110, desactivar la niebla volumétrica y ajustar la distancia de dibujado, lo que ayuda a equilibrar el uso de CPU y GPU. Además, sombras y reflejos han sido optimizados en los ajustes gráficos bajos para mejorar el rendimiento.
Finalmente, Wildlight confirmó que se corrigieron errores de presencia online y emparejamiento, reduciendo los cuelgues ligados a las funciones sociales en alrededor de un 90 %. También se añadieron interruptores para materiales anisotrópicos, aberración cromática y bloom, mientras que Motion Blur y Depth of Field aún no pueden desactivarse por completo. Highguard es free-to-play y está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.
Notas del parche de Highguard actualización 1.0.4
Mejoras en la configuración
Ajustes de entrada del juego
- Se añadió la posibilidad de configurar agacharse como mantener o alternar en todas las plataformas.
- Se añadió la opción de configurar apuntar con la mira (ADS) como mantener o alternar solo en PC (por ahora).
Ajustes de vídeo
- Los jugadores de consola ahora pueden ajustar el FoV hasta 110.
- Los ajustes bajos de escalabilidad para sombras y reflejos han sido optimizados para ofrecer mayor rendimiento, a costa de una ligera pérdida de calidad visual.
- El ajuste bajo de sombras ahora también desactiva la niebla volumétrica.
- Se añadió un nuevo ajuste de “Calidad de distancia de visión”, que controla los LOD de mallas esqueléticas, útil para afinar el uso de CPU y GPU.
- Los jugadores ahora pueden activar o desactivar las siguientes opciones de forma independiente del resto de ajustes gráficos:
- Materiales anisotrópicos
- Aberración cromática
- Bloom
- Motion Blur y Depth of Field requieren más pruebas para poder desactivarse de forma segura. Estas opciones llegarán muy pronto.
- Los usuarios de DLSS ahora pueden seleccionar un preset de DLSS. En el próximo parche llegarán más presets y mejores descripciones.
- Ahora es posible seleccionar Off para desactivar por completo la iluminación global.
- Se corrigió un error del motor que podía limitar a 60 FPS a jugadores en portátiles, independientemente de sus ajustes de tasa de cuadros.
Correcciones de errores y cierres inesperados
Este parche soluciona cierres que podían ocurrir en los siguientes casos:
- Al salir de una partida en PS5 con un estado de entrada inesperado.
- Al cargar partidas en equipos con dispositivos de almacenamiento más lentos.
- También se corrigieron diversos errores relacionados con la presencia online y el emparejamiento.
- Los amigos ahora aparecen correctamente en línea tras aceptar solicitudes, y la presencia en Xbox se actualiza de forma adecuada.
- Las principales correcciones de cierres han reducido los crasheos en un 90 %, mejorando notablemente la estabilidad general del juego.





