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En un evento para medios al que asistió Automaton, el director de Requiem, Akifumi Nakanishi, reveló que las partes de Leon y Grace en Requiem están prácticamente a partes iguales: esta última se centra en el terror y Leon en la acción intensa y trepidante.

La jugabilidad de Grace se basa en Resident Evil 2, comentó, mientras que la de Leon incluye artes marciales y movimientos cuerpo a cuerpo, basados ​​en Resident Evil 4.

“Requiem tiene una sola historia unificada”, explicó Nakanishi. “A medida que avanza la trama, alternas entre las secciones de Leon y las de Grace. Incluso hay escenas donde se encuentran. Grace es ‘la más miedosa de la historia de Resident Evil’, mientras que Leon es un veterano experimentado, así que ver cómo interactúan sus personalidades es parte de la diversión”.

Añadió: “En cuanto a la jugabilidad, las secciones jugables de Grace y Leon están prácticamente repartidas por igual. La estructura es similar a la de Resident Evil Revelations.

“Ya he dicho que Leon no es muy adecuado para el terror. Dado que las secciones tranquilas donde te encoges de miedo ante los monstruos no le van bien, sus capítulos se centran en la acción intensa y llena de adrenalina. Las secciones de Grace, en cambio, son las más aterradoras. Esta vez estamos enfatizando mucho la diferencia en sus experiencias”.

El director explicó que la idea detrás de los dos protagonistas era combinar dos tipos de tensión, con la acción de Leon como un respiro del terror que Grace protagoniza.

«Como resultado, si bien Requiem es ciertamente aterrador, creo que los jugadores también sentirán una especie de euforia y satisfacción que los anteriores Resident Evil no ofrecían», afirmó.

«Es casi como tener dos juegos con tipos de tensión completamente diferentes mezclados. Al principio, nos preocupaba que los jugadores no pudieran seguir el ritmo, pero ahora creemos que el contraste le da al juego un ritmo único, como meterse en un baño frío después de estar en una sauna caliente (risas).

Las secciones de Leon y Grace en RE9 están prácticamente a partes iguales. Era importante combinar bien los segmentos lentos y rápidos, y Grace y Leon resultaron ser la mejor combinación para lograrlo. Leon también cuenta con muchas acciones nuevas, lo que da una fuerte sensación de liberación en comparación con las secuencias de Grace.

Sobre el diseño de Leon, que presenta al protagonista de RE 2, 4 y 6 como un hombre mayor y más curtido en la batalla, Nakanishi comentó que sus diseñadores pensaron mucho en cómo luciría el héroe en 2026.

“Aunque es un personaje con mucha responsabilidad, nos esmeramos en perfeccionarlo para que fuera un ‘ikeoji’ (un hombre mayor atractivo y genial). Las reacciones al tráiler en ese aspecto nos han alegrado (risas)”.

Añadió: “Un tema de desarrollo clave para nosotros fue: ‘¿Cómo sería Leon en 2026?’. Aunque sigue luchando para salvar a la gente, el bioterrorismo nunca desaparece, así que ¿en qué estado mental se encuentra ahora? ¿Qué puede hacer con sus experimentadas habilidades de combate? Con estos conceptos en mente, añadimos nuevos elementos sobre una base al estilo de Resident Evil 4”.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero para PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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