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Con la cercanía del próximo Resident Evil Showcase, los fans se preparan para conocer más gameplay y detalles de Resident Evil Requiem, un título que marca el regreso simbólico a Raccoon City. Aunque el equipo de desarrollo tenía interés en explorar las secuelas de la ciudad tras el desastre, la opinión de los jugadores fue clave para definir el rumbo del proyecto, según explicó el productor Masato Kumazawa.

En declaraciones a GamesRadar, Kumazawa recordó que Resident Evil 7: biohazard y Resident Evil Village apostaron por “direcciones distintas” dentro de la saga. Si bien estas entregas recibieron muchos elogios, una parte importante de la comunidad pidió volver a la historia principal, lo que llevó al equipo a plantear una narrativa directamente conectada con el incidente de Raccoon City.

Eso sí, Kumazawa aclaró que Raccoon City no representa todo el escenario del juego. Algunos lugares clave, como la clínica Rhodes Hill Chronic Care Center, no se ubican dentro de la ciudad. Este sitio, mostrado en versiones previas y tráilers, parece ser el escondite de Victor Gideon, quien podría enfrentarse a personajes como Leon S. Kennedy.

Aun así, Raccoon City tiene un peso narrativo fundamental en la saga. Allí se definieron los destinos de varios personajes y se desencadenaron eventos que impactaron en títulos posteriores. Un ejemplo claro es Neo Umbrella, que difícilmente habría surgido en Resident Evil 6 sin las decisiones tomadas durante el brote original y la obtención del virus G.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch 2. La historia sigue a Grace Ashcroft, quien investiga una serie de asesinatos en el Wrenwood Hotel, lugar donde su madre, Alyssa, fue asesinada. Pronto, Grace se ve atrapada en el oscuro plan de Gideon, que implica la liberación de algo conocido como Elpis.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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